Android动态加载Activity原理详解

Android动态加载Activity原理详解,第1张

概述activity的启动流程加载一个Activity肯定不会像加载一般的类那样,因为activity作为系统的组件有自己的生命周期,有系统的很多回调控制,所以自定义一个DexClassLoader类加载器来加载插件中的Activity肯定是不可以的

activity的启动流程

加载一个Activity肯定不会像加载一般的类那样,因为activity作为系统的组件有自己的生命周期,有系统的很多回调控制,所以自定义一个DexClassLoader类加载器来加载插件中的Activity肯定是不可以的。

首先不得不了解一下activity的启动流程,当然只是简单的看一下,太详细的话很难研究清楚。

通过startActivity启动后,最终通过AMS进行跨进程回调到ApplicationThread的scheduleLaunchActivity,这时会创建一个ActivityClIEntRecord对象,这个对象表示一个Acticity以及他的相关信息,比如activityInfo字段包括了启动模式等,还有loadedApk,顾名思义指的是加载过了的APK,他会被放在一个Map中,应用包名到LoadedApk的键值对,包含了一个应用的相关信息。然后通过Handler切换到主线程执performlaunchActivity

private Activity performlaunchActivity(ActivityClIEntRecord r,Intent customIntent) {ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;// 1.创建ActivityClIEntRecord对象时没有对他的packageInfo赋值,所以它是nullif (r.packageInfo == null) {r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo,r.compatInfo,Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);}// ...Activity activity = null;try {// 2.非常重要!!这个ClassLoader保存于LoadedApk对象中,它是用来加载我们写的activity的加载器java.lang.classLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();// 3.用加载器来加载activity类,这个会根据不同的intent加载匹配的activityactivity = mInstrumentation.newActivity(cl,component.getClassname(),r.intent);StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());r.intent.setExtrasClassLoader(cl);if (r.state != null) {r.state.setClassLoader(cl);}} catch (Exception e) {// 4.这里的异常也是非常非常重要的!!!后面就根据这个提示找到突破口。。。if (!mInstrumentation.onException(activity,e)) {throw new RuntimeException("Unable to instantiate activity " + component+ ": " + e.toString(),e);}}if (activity != null) {Context appContext = createBaseContextForActivity(r,activity);CharSequence Title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);// 从这里就会执行到我们通常看到的activity的生命周期的onCreate里面mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity,r.state);// 省略的是根据不同的状态执行生命周期}r.paused = true;mActivitIEs.put(r.token,r);} catch (SuperNotCalledException e) {throw e;} catch (Exception e) {// ...}return activity;}

1.getPackageInfo方法最终返回一个LoadedApk对象,它会从一个HashMap的数据结构中取,mPackages维护了包名和LoadedApk的对应关系,即每一个应用有一个键值对对应。如果为null,就新创建一个LoadedApk对象,并将其添加到Map中,重点是这个对象的ClassLoader字段为null!

public final LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo ai,CompatibilityInfo compatInfo,int flags) {// 为trueboolean includeCode = (flags&Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE) != 0;boolean securityViolation = includeCode && ai.uID != 0&& ai.uID != Process.SYstem_UID && (mBoundApplication != null? !UserHandle.isSameApp(ai.uID,mBoundApplication.appInfo.uID): true);// ...// includeCode为true// classloader为null!!!return getPackageInfo(ai,compatInfo,null,securityViolation,includeCode);}private LoadedApk getPackageInfo(ApplicationInfo aInfo,ClassLoader baseLoader,boolean securityViolation,boolean includeCode) {synchronized (mPackages) {WeakReference<loadedapk> ref;if (includeCode) {// includeCode为trueref = mPackages.get(aInfo.packagename);} else {ref = mResourcePackages.get(aInfo.packagename);}LoadedApk packageInfo = ref != null ? ref.get() : null;if (packageInfo == null || (packageInfo.mResources != null && !packageInfo.mResources.getAssets().isUpToDate())) {if (localLOGV) // ...// packageInfo为null,创建一个LoadedApk,并且添加到mPackages里面packageInfo = new LoadedApk(this,aInfo,this,baseLoader,includeCode &&(aInfo.flags&ApplicationInfo. ) != 0);if (includeCode) {mPackages.put(aInfo.packagename,new WeakReference<loadedapk>(packageInfo));} else {mResourcePackages.put(aInfo.packagename,new WeakReference<loadedapk>(packageInfo));}}return packageInfo;}}</loadedapk></loadedapk></loadedapk>

2.获取这个activity对应的类加载器,由于上面说过,mClassLoader为null,那么就会执行到ApplicationLoaders#getClassLoader(zip,libraryPath,mBaseClassLoader)方法。

public ClassLoader getClassLoader() {synchronized (this) {if (mClassLoader != null) {return mClassLoader;}// ...// 创建加载器,创建默认的加载器// zip为Apk的路径,libraryPath也就是JNI的路径mClassLoader = ApplicationLoaders.getDefault().getClassLoader(zip,mBaseClassLoader);initializeJavaContextClassLoader();StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);} else {if (mBaseClassLoader == null) {mClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();} else {mClassLoader = mBaseClassLoader;}}return mClassLoader;}}

ApplicationLoaders使用单例它的getClassLoader方法根据传入的zip路径事实上也就是Apk的路径来创建加载器,返回的是一个PathClassLoader。并且PathClassLoader只能加载安装过的APK。这个加载器创建的时候传入的是当前应用APK的路径,理所应当的,想加载其他的APK就构造一个传递其他APK的类加载器。

3.用该类加载器加载我们要启动的activity,并反射创建一个activity实例

public Activity newActivity(ClassLoader cl,String classname,Intent intent) throws InstantiationException,illegalaccessexception,ClassNotFoundException {return (Activity)cl.loadClass(classname).newInstance();}

总结一下上面的思路就是,当我们启动一个activity时,通过系统默认的PathClassLoader来加载这个activity,当然默认情况下只能加载本应用里面的activity,然后就由系统调用到这个activity的生命周期中。

4.这个地方的异常在后面的示例中会出现,到时候分析到原因后就可以找出我们动态加载Activity的思路了。

动态加载Activity:修改系统类加载器

按照这个思路,做这样的一个示例,按下按钮,打开插件中的Activity。

插件项目

plugin.dl.pluginactivity

|--MainActivity.java

内容很简单,就是一个布局上面写了这是插件中的Activity!并重写了他的onStart和onDestroy方法。

public class MainActivity extends Activity {@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 加载到宿主程序中之后,这个R.layout.activity_main就是宿主程序中的R.layout.activity_main了setContentVIEw(R.layout.activity_main);}@OverrIDeprotected voID onStart() {super.onStart();Toast.makeText(this,"onStart",0).show();}@OverrIDeprotected voID onDestroy() {super.onDestroy();Toast.makeText(this,"onDestroy",0).show();}}

宿主项目

host.dl.hostactivity

|--MainActivity.java

包括两个按钮,第一个按钮跳转到插件中的MainActivity.java,第二个按钮调转到本应用中的MainActivity.java

private button btn;private button btn1;DexClassLoader loader;@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentVIEw(R.layout.activity_main);btn = (button) findVIEwByID(R.ID.btn);btn1 = (button) findVIEwByID(R.ID.btn1);btn.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {@OverrIDepublic voID onClick(VIEw v) {Class activity = null;String dexPath = "/PluginActivity.apk";loader = new DexClassLoader(dexPath,MainActivity.this.getApplicationInfo().dataDir,getClass().getClassLoader());try {activity = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.MainActivity");}catch (ClassNotFoundException e) {Log.i("MainActivity","ClassNotFoundException");}Intent intent = new Intent(MainActivity.this,activity);MainActivity.this.startActivity(intent);}});btn1.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {@OverrIDepublic voID onClick(VIEw v) {Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);MainActivity.this.startActivity(intent);}});

首先我们要将该activity在宿主工程的额AndroIDManifest里面注册。点击按钮打开插件中的activity,发现报错

java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{host.dl.hostactivity/plugin.dl.pluginactivity.MainActivity}: java.lang.classNotFoundException: plugin.dl.pluginactivity.MainActivity

#已经使用自定义的加载器,当startActivity时为什么提示找不到插件中的activity?

前面第四点说过这个异常。其实这个异常就是在performlaunchActivity中抛出的,仔细看这个异常打印信息,发现它说plugin.dl.pluginactivity.MainActivity类找不到,可是我们不是刚刚定义了一个DexClassLoader,成功加载了这个类的吗??怎么这里又提示这个类找不到?

实际上,确实是这样的,还记得前面说过,系统默认的类加载器PathClassLoader吗?(因为LoadedApk对象的mClassLoader变量为null,就调用到ApplicationLoaders#getClassLoader方法,即根据当前应用的路径返回一个默认的PathClassLoader),当执行到mPackages.get(aInfo.packagename);时从Map获取的LoadedApk中未指定mClassLoader,因此会使用系统默认的类加载器。于是当执行这一句 mInstrumentation.newActivity(cl,r.intent);时,由于这个类加载器找不到我们插件工程中的类,因此报错了。

现在很清楚了,原因就是使用系统默认的这个类加载器不包含插件工程路径,无法正确加载我们想要的activity造成的。

于是考虑替换系统的类加载器。

private voID replaceClassLoader(DexClassLoader loader) {try {Class clazz_Ath = Class.forname("androID.app.ActivityThread");Class clazz_LApk = Class.forname("androID.app.LoadedApk");Object currentActivityThread = clazz_Ath.getmethod("currentActivityThread").invoke(null);FIEld fIEld1 = clazz_Ath.getDeclaredFIEld("mPackages");fIEld1.setAccessible(true);Map mPackages = (Map) fIEld1.get(currentActivitead);String packagename = MainActivity.this.getPackagename();WeakReference ref = (WeakReference) mPackages.get(packagename);FIEld fIEld2 = clazz_LApk.getDeclaredFIEld("mClassLoader");fIEld2.setAccessible(true);fIEld2.set(ref.get(),loader);} catch (Exception e) {e.printstacktrace();}}

这段代码的思路是将ActivityThread类中的mPackages变量中保存的以当前包名为键的LoadedApk值的mClassLoader替换成我们自定义的类加载器。当下一次要加载存放在别的地方的插件中的某个Activity时,直接在mPackages变量中能取到,因此用的就是我们修改了的类加载器了。
因此,在打开插件中的activity之前调用replaceClassLoader(loader);方法替换系统的类加载器,就可以了。

效果如下


此时发现可以启动插件中的activity,因为执行到了他的onStart方法,并且关闭的时候执行了onDestroy方法,但是奇怪的是界面上的控件貌似没有变化?和启动他的界面一模一样,还不能点击。这是什么原因呢?

显然,我们只是把插件中的MainActivity类加载过来了,当执行到他的onCreate方法时,在里面调用setContentVIEw使用的布局参数是R.layout.activity_main,当然使用的就是当前应用的资源了!

##已经替换了系统的类加载器为什么加载本应用的activity却能正常运行?

不过在修正这个问题之前,有没有发现一个很奇怪的现象,当加载过插件中的activity后,再次启动本地的activity也是能正常启动的?这是为什么呢?前面已经替换了默认的类加载器了,并且可以在打开插件中的activity后再点击第二个按钮打开本应用的activity之前查看使用的activity,确实是我们已经替换了的类加载器。那这里为什么还能正常启动本应用的activity呢?玄机就在我们创建DexClassLoader时的第四个参数,父加载器!设置父加载器为当前类的加载器,就能保证类的双亲委派模型不被破坏,在加载类时都是先由父加载器来加载,加载不成功时在由自己加载。不信可以在new这个加载器的时候父加载器的参数设置成其他值,比如系统类加载器,那么当运行activity时肯定会报错。

接下来解决前面出现的,跳转到插件activity中界面显示不对的问题。这个现象出现的原因已经解释过了,就是因为使用了本地的资源所导致的,因此需要在setContentVIEw时,使用插件中的资源布局。因此在插件Activity中作如下修改

public class MainActivity2 extends Activity {private static VIEw vIEw;@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 加载到宿主程序中之后,这个R.layout.activity_main就是宿主程序中的R.layout.activity_main了// setContentVIEw(R.layout.activity_main);if (vIEw != null)setContentVIEw(vIEw);}@OverrIDeprotected voID onStart() {super.onStart();Toast.makeText(this,0).show();}private static voID setLayout(VIEw v){vIEw = v;}}

然后在宿主Activity中获取插件资源并将布局填充成VIEw,然后设置给插件中的activity,作为它的ContentVIEw的内容。

Class<!--?--> layout = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.R$layout");FIEld fIEld = layout.getFIEld("activity_main");Integer obj = (Integer) fIEld.get(null);// 使用包含插件APK的Resources对象来获取这个布局才能正确获取插件中定义的界面效果//VIEw vIEw = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(resources.getLayout(obj),null);// 或者这样,但一定要重写getResources方法,才能这样写VIEw vIEw = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(obj,null);Method method = activity.getDeclaredMethod("setLayout",VIEw.class);method.setAccessible(true);method.invoke(activity,vIEw);

完整的代码

public class MainActivity extends Activity {private Resources resources;protected AssetManager assetManager;private button btn;private button btn1;DexClassLoader loader;@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentVIEw(R.layout.activity_main);btn = (button) findVIEwByID(R.ID.btn);btn1 = (button) findVIEwByID(R.ID.btn1);btn.setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {@OverrIDepublic voID onClick(VIEw v) {String dexPath = "/PluginActivity.apk";loader = new DexClassLoader(dexPath,getClass().getClassLoader());Class<!--?--> activity = null;Class<!--?--> layout = null;try {activity = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.MainActivity");layout = loader.loadClass("plugin.dl.pluginactivity.R$layout");}catch (ClassNotFoundException e) {Log.i("MainActivity","ClassNotFoundException");}replaceClassLoader(loader);loadRes(dexPath);try {FIEld fIEld = layout.getFIEld("activity_main");Integer obj = (Integer) fIEld.get(null);// 使用包含插件APK的Resources对象来获取这个布局才能正确获取插件中定义的界面效果VIEw vIEw = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(resources.getLayout(obj),null);// 或者这样,但一定要重写getResources方法,才能这样写// VIEw vIEw = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(obj,vIEw);} catch (Exception e) {e.printstacktrace();}Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);MainActivity.this.startActivity(intent);}});}public voID loadRes(String path){try {assetManager = AssetManager.class.newInstance();Method addAssetPath = AssetManager.class.getmethod("addAssetPath",String.class);addAssetPath.invoke(assetManager,path);} catch (Exception e) {}resources = new Resources(assetManager,super.getResources().getdisplayMetrics(),super.getResources().getConfiguration());// 也可以根据资源获取主题}private voID replaceClassLoader(DexClassLoader loader){try {Class clazz_Ath = Class.forname("androID.app.ActivityThread");Class clazz_LApk = Class.forname("androID.app.LoadedApk");Object currentActivityThread = clazz_Ath.getmethod("currentActivityThread").invoke(null);FIEld fIEld1 = clazz_Ath.getDeclaredFIEld("mPackages");fIEld1.setAccessible(true);Map mPackages = (Map)fIEld1.get(currentActivityThread);String packagename = MainActivity.this.getPackagename();WeakReference ref = (WeakReference) mPackages.get(packagename);FIEld fIEld2 = clazz_LApk.getDeclaredFIEld("mClassLoader");fIEld2.setAccessible(true);fIEld2.set(ref.get(),loader);} catch (Exception e){System.out.println("-------------------------------------" + "click");e.printstacktrace();}}@OverrIDepublic Resources getResources() {return resources == null ? super.getResources() : resources;}@OverrIDepublic AssetManager getAssets() {return assetManager == null ? super.getAssets() : assetManager;}}

动态加载Activity:使用代理

还有一种方式启动插件中的activity的方式就是将插件中的activity当做一个一般的类,不把它当成组件activity,于是在启动的时候启动一个代理ProxyActivity,它才是真正的Activity,他的生命周期由系统管理,我们在它里面调用插件Activity里的函数即可。同时,在插件Activity里面保存一个代理Activity的引用,把这个引用当做上下文环境Context理解。

这里插件Activity的生命周期函数均由代理Activity调起,ProxyActivity其实就是一个真正的我们启动的Activity,而不是启动插件中的Activity,插件中的“要启动”的Activity就当做一个很普通的类看待,当成一个包含了一些函数的普通类来理解,只是这个类里面的函数名字起的有些“奇怪”罢了。涉及到访问资源和更新UI相关的时候通过当前上下文环境,即保存的proxyActivity引用来获取。

以下面这个Demo为例

宿主项目

com.dl.host

|--MainActivity.java

|--ProxyActivity.java

MainActivity包括一个按钮,按下按钮跳转到插件Activity

public class MainActivity extends Activity{private button btn;@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentVIEw(R.layout.activity_main);btn = (button)findVIEwByID(R.ID.btn);btn.setonClickListener(new OnClickListener() {@OverrIDepublic voID onClick(VIEw v) {MainActivity.this.startActivity(new Intent(MainActivity.this,ProxyActivity.class));}});}}

ProxyActivity就是我们要启动的插件Activity的一个傀儡,代理。是系统维护的Activity。

public class ProxyActivity extends Activity{private DexClassLoader loader;private Activity activity;private Class<!--?--> clazz = null;@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);loader = new DexClassLoader("/Plugin.apk",getApplicationInfo().dataDir,getClass().getClassLoader());try {clazz = loader.loadClass("com.dl.plugin.MainActivity");} catch (ClassNotFoundException e) {e.printstacktrace();}// 设置插件activity的代理try {Method setProxy = clazz.getDeclaredMethod("setProxy",Activity.class);setProxy.setAccessible(true);activity = (Activity)clazz.newInstance();setProxy.invoke(activity,this);Method onCreate = clazz.getDeclaredMethod("onCreate",Bundle.class);onCreate.setAccessible(true);onCreate.invoke(activity,savedInstanceState);} catch (Exception e) {e.printstacktrace();}}@OverrIDeprotected voID onStart() {super.onStart();// 调用插件activity的onStart方法Method onStart = null;try {onStart = clazz.getDeclaredMethod("onStart");onStart.setAccessible(true);onStart.invoke(activity);} catch (Exception e) {e.printstacktrace();}}@OverrIDeprotected voID onDestroy() {super.onStart();// 调用插件activity的onDestroy方法Method onDestroy = null;try {onDestroy = clazz.getDeclaredMethod("onDestroy");onDestroy.setAccessible(true);onDestroy.invoke(activity);} catch (Exception e) {e.printstacktrace();}}}

可以看到,ProxyActivity其实就是一个真正的Activity,我们启动的就是这个Activity,而不是插件中的Activity。

插件项目

com.dl.plugin

|--MainActivity.java

保存了一个代理Activity的引用,值得注意的是,由于访问插件中的资源需要额外的 *** 作,要加载资源,因此这里未使用插件项目里面的资源,所以我使用代码添加的TextVIEw,但原理和前面讲的内容是一样的。

public class MainActivity extends Activity {private Activity proxyActivity;public voID setProxy(Activity proxyActivity) { this.proxyActivity = proxyActivity;}// 里面的所有 *** 作都由代理activity来 *** 作@OverrIDeprotected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {TextVIEw tv = new TextVIEw(proxyActivity);tv.setText("插件Activity");proxyActivity.setContentVIEw(tv,new FrameLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));}@OverrIDeprotected voID onStart() {Toast.makeText(proxyActivity,"插件onStart",0).show();}@OverrIDeprotected voID onDestroy() {Toast.makeText(proxyActivity,"插件onDestroy",0).show();}}

这种方法相比较前面修改系统加载器的方法需要自己维护生命周期,比较麻烦,前一种方式由系统自己维护,并且启动的就是插件中实实在在的Activity。

前一种方式要在宿主的AndroIDManifest里面声明插件Activity,这样当activity太多时就要声明很多,比较繁琐,不过也可以不声明逃过系统检查。后面这种方式就只需要一个代理ProxyActivity类即可。在他的onCreate里面根据传递的值选择加载插件中的哪个Activity即可。

总结

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