
GrIDVIEw基础
新建一个HelloGrIDVIEw的工程
修改main.xml代码如下:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <GrIDVIEw xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:ID="@+ID/grIDvIEw" androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="fill_parent" androID:columnWIDth="90dp" androID:numColumns="auto_fit" androID:horizontalSpacing="10dp" androID:verticalSpacing="10dp" androID:stretchMode="columnWIDth" androID:gravity="center"> </GrIDVIEw>
很简单,就是一个GrIDVIEw。设置列宽为90dp,这样当我们的numColumns设置为auto_fit时,AndroID就会自动计算我们手机屏幕的大小以决定每一行展示几个元素。这是很方便。androID:horizontalSpacing定义列之间的间隔,androID:verticalSpacing定义行之间的间隔。androID:stretchMode设置为columnWIDth是意味着根据列宽自动缩放。
修改我们Activity HelloGrIDVIEw如下:
public class HelloGrIDVIEw extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.main); GrIDVIEw grIDVIEw=(GrIDVIEw)findVIEwByID(R.ID.grIDvIEw); grIDVIEw.setAdapter(new ImageAdapter(this)); //单击GrIDVIEw元素的响应 grIDVIEw.setonItemClickListener(new OnItemClickListener() { @OverrIDe public voID onItemClick(AdapterVIEw<?> parent,VIEw vIEw,int position,long ID) { //d出单击的GrIDVIEw元素的位置 Toast.makeText(HelloGrIDVIEw.this,mThumbIDs[position],Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } private class ImageAdapter extends BaseAdapter{ private Context mContext; public ImageAdapter(Context context) { this.mContext=context; } @OverrIDe public int getCount() { return mThumbIDs.length; } @OverrIDe public Object getItem(int position) { return mThumbIDs[position]; } @OverrIDe public long getItemID(int position) { // Todo auto-generated method stub return 0; } @OverrIDe public VIEw getVIEw(int position,VIEw convertVIEw,VIEwGroup parent) { //定义一个ImageVIEw,显示在GrIDVIEw里 ImageVIEw imageVIEw; if(convertVIEw==null){ imageVIEw=new ImageVIEw(mContext); imageVIEw.setLayoutParams(new GrIDVIEw.LayoutParams(85,85)); imageVIEw.setScaleType(ImageVIEw.ScaleType.CENTER_CROP); imageVIEw.setpadding(8,8,8); }else{ imageVIEw = (ImageVIEw) convertVIEw; } imageVIEw.setimageResource(mThumbIDs[position]); return imageVIEw; } } //展示图片 private Integer[] mThumbIDs = { R.drawable.sample_2,R.drawable.sample_3,R.drawable.sample_4,R.drawable.sample_5,R.drawable.sample_6,R.drawable.sample_7,R.drawable.sample_0,R.drawable.sample_1,R.drawable.sample_2,R.drawable.sample_7 }; } 这里我们也是采用的自定义Adapter,可以上一节的自定义Adapter讲解。展示了一些图片,然后点击一个图片的时候会显示这个图片所在的位置。
运行程序,效果图如下:
长按可拖拽和item实时交换
GrIDVIEw主要是来显示网格的控件,在AndroID的开发中使用很普通,相对于TextVIEw,button这些控件来说要来的复杂些,今天给大家带来长按GrIDVIEw的item,然后将其拖拽其他item上面,使得GrIDVIEw的item发生交换,比较典型的就是我们的Launcher,网上有很多关于GrIDVIEw的拖动的Demo,但是大部分都是相同的,而且存在一些BUG,而且大部分都是点击GrIDVIEw的item然后进行拖动,或者item之间不进行实时交换,今天给大家更加详细的介绍GrIDVIEw拖拽,并且将Demo做的更完美,大家更容易接受,也许很多人听到这个感觉实现起来很复杂,就关掉的这篇文章,其实告诉大家,只要知道了思路就感觉一点都不复杂了,不信大家可以接着往下看看,首先还是跟大家说说实现的思路
根据手指按下的X,Y坐标来获取我们在GrIDVIEw上面点击的item
手指按下的时候使用Handler和Runnable来实现一个定时器,假如定时时间为1000毫秒,在1000毫秒内,如果手指抬起了移除定时器,没有抬起并且手指点击在GrIDVIEw的item所在的区域,则表示我们长按了GrIDVIEw的item
如果我们长按了item则隐藏item,然后使用WindowManager来添加一个item的镜像在屏幕用来代替刚刚隐藏的item
当我们手指在屏幕移动的时候,更新item镜像的位置,然后在根据我们移动的X,Y的坐标来获取移动到GrIDVIEw的哪一个位置
到GrIDVIEw的item过多的时候,可能一屏幕显示不完,我们手指拖动item镜像到屏幕下方,要触发GrIDVIEw想上滚动,同理,当我们手指拖动item镜像到屏幕上面,触发GrIDVIEw向下滚动
GrIDVIEw交换数据,刷新界面,移除item的镜像
看完上面的这些思路你是不是找到了些感觉了呢,心里痒痒的想动手试试吧,好吧,接下来就带大家根据思路来实现可拖拽的GrIDVIEw,新建一个项目就叫DragGrIDVIEw
新建一个类DragGrIDVIEw继承GrIDVIEw,先来看看DragGrIDVIEw的代码,然后在根据代码进行相关的讲解
package com.example.draggrIDvIEw; import androID.app.Activity; import androID.content.Context; import androID.graphics.Bitmap; import androID.graphics.PixelFormat; import androID.graphics.Rect; import androID.os.Handler; import androID.os.Vibrator; import androID.util.AttributeSet; import androID.vIEw.Gravity; import androID.vIEw.MotionEvent; import androID.vIEw.VIEw; import androID.vIEw.WindowManager; import androID.Widget.AdapterVIEw; import androID.Widget.GrIDVIEw; import androID.Widget.ImageVIEw; public class DragGrIDVIEw extends GrIDVIEw{ /** * DragGrIDVIEw的item长按响应的时间, 默认是1000毫秒,也可以自行设置 */ private long dragResponseMS = 1000; /** * 是否可以拖拽,默认不可以 */ private boolean isDrag = false; private int mDownX; private int mDownY; private int moveX; private int moveY; /** * 正在拖拽的position */ private int mDragposition; /** * 刚开始拖拽的item对应的VIEw */ private VIEw mStartDragItemVIEw = null; /** * 用于拖拽的镜像,这里直接用一个ImageVIEw */ private ImageVIEw mDragImageVIEw; /** * 震动器 */ private Vibrator mVibrator; private WindowManager mWindowManager; /** * item镜像的布局参数 */ private WindowManager.LayoutParams mWindowLayoutParams; /** * 我们拖拽的item对应的Bitmap */ private Bitmap mDragBitmap; /** * 按下的点到所在item的上边缘的距离 */ private int mPoint2Itemtop ; /** * 按下的点到所在item的左边缘的距离 */ private int mPoint2Itemleft; /** * DragGrIDVIEw距离屏幕顶部的偏移量 */ private int mOffset2top; /** * DragGrIDVIEw距离屏幕左边的偏移量 */ private int mOffset2left; /** * 状态栏的高度 */ private int mStatusHeight; /** * DragGrIDVIEw自动向下滚动的边界值 */ private int mDownScrollborder; /** * DragGrIDVIEw自动向上滚动的边界值 */ private int mUpScrollborder; /** * DragGrIDVIEw自动滚动的速度 */ private static final int speed = 20; /** * item发生变化回调的接口 */ private OnChanageListener onChanageListener; public DragGrIDVIEw(Context context) { this(context,null); } public DragGrIDVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public DragGrIDVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context,defStyle); mVibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mStatusHeight = getStatusHeight(context); //获取状态栏的高度 } private Handler mHandler = new Handler(); //用来处理是否为长按的Runnable private Runnable mLongClickRunnable = new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { isDrag = true; //设置可以拖拽 mVibrator.vibrate(50); //震动一下 mStartDragItemVIEw.setVisibility(VIEw.INVISIBLE);//隐藏该item //根据我们按下的点显示item镜像 createDragImage(mDragBitmap,mDownX,mDownY); } };
/** * 设置回调接口 * @param onChanageListener */ public voID setonchangelistener(OnChanageListener onChanageListener){ this.onChanageListener = onChanageListener; } /** * 设置响应拖拽的毫秒数,默认是1000毫秒 * @param dragResponseMS */ public voID setDragResponseMS(long dragResponseMS) { this.dragResponseMS = dragResponseMS; } @OverrIDe public boolean dispatchtouchEvent(MotionEvent ev) { switch(ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDownX = (int) ev.getX(); mDownY = (int) ev.getY(); //根据按下的X,Y坐标获取所点击item的position mDragposition = pointToposition(mDownX,mDownY); if(mDragposition == AdapterVIEw.INVALID_position){ return super.dispatchtouchEvent(ev); } //使用Handler延迟dragResponseMS执行mLongClickRunnable mHandler.postDelayed(mLongClickRunnable,dragResponseMS); //根据position获取该item所对应的VIEw mStartDragItemVIEw = getChildAt(mDragposition - getFirstVisibleposition()); //下面这几个距离大家可以参考我的博客上面的图来理解下 mPoint2Itemtop = mDownY - mStartDragItemVIEw.gettop(); mPoint2Itemleft = mDownX - mStartDragItemVIEw.getleft(); mOffset2top = (int) (ev.getRawY() - mDownY); mOffset2left = (int) (ev.getRawX() - mDownX); //获取DragGrIDVIEw自动向上滚动的偏移量,小于这个值,DragGrIDVIEw向下滚动 mDownScrollborder = getHeight() /4; //获取DragGrIDVIEw自动向下滚动的偏移量,大于这个值,DragGrIDVIEw向上滚动 mUpScrollborder = getHeight() * 3/4; //开启mDragItemVIEw绘图缓存 mStartDragItemVIEw.setDrawingCacheEnabled(true); //获取mDragItemVIEw在缓存中的Bitmap对象 mDragBitmap = Bitmap.createBitmap(mStartDragItemVIEw.getDrawingCache()); //这一步很关键,释放绘图缓存,避免出现重复的镜像 mStartDragItemVIEw.destroyDrawingCache(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int moveX = (int)ev.getX(); int moveY = (int) ev.getY(); //如果我们在按下的item上面移动,只要不超过item的边界我们就不移除mRunnable if(!istouchInItem(mStartDragItemVIEw,moveX,moveY)){ mHandler.removeCallbacks(mLongClickRunnable); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: mHandler.removeCallbacks(mLongClickRunnable); mHandler.removeCallbacks(mScrollRunnable); break; } return super.dispatchtouchEvent(ev); }
/** * 是否点击在GrIDVIEw的item上面 * @param itemVIEw * @param x * @param y * @return */ private boolean istouchInItem(VIEw dragVIEw,int x,int y){ if(dragVIEw == null){ return false; } int leftOffset = dragVIEw.getleft(); int topOffset = dragVIEw.gettop(); if(x < leftOffset || x > leftOffset + dragVIEw.getWIDth()){ return false; } if(y < topOffset || y > topOffset + dragVIEw.getHeight()){ return false; } return true; } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent ev) { if(isDrag && mDragImageVIEw != null){ switch(ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_MOVE: moveX = (int) ev.getX(); moveY = (int) ev.getY(); //拖动item onDragItem(moveX,moveY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: onStopDrag(); isDrag = false; break; } return true; } return super.ontouchEvent(ev); }
/** * 创建拖动的镜像 * @param bitmap * @param downX * 按下的点相对父控件的X坐标 * @param downY * 按下的点相对父控件的X坐标 */ private voID createDragImage(Bitmap bitmap,int downX,int downY){ mWindowLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); mWindowLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; //图片之外的其他地方透明 mWindowLayoutParams.gravity = Gravity.top | Gravity.left; mWindowLayoutParams.x = downX - mPoint2Itemleft + mOffset2left; mWindowLayoutParams.y = downY - mPoint2Itemtop + mOffset2top - mStatusHeight; mWindowLayoutParams.Alpha = 0.55f; //透明度 mWindowLayoutParams.wIDth = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mWindowLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mWindowLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_touchABLE ; mDragImageVIEw = new ImageVIEw(getContext()); mDragImageVIEw.setimageBitmap(bitmap); mWindowManager.addVIEw(mDragImageVIEw,mWindowLayoutParams); } /** * 从界面上面移动拖动镜像 */ private voID removeDragImage(){ if(mDragImageVIEw != null){ mWindowManager.removeVIEw(mDragImageVIEw); mDragImageVIEw = null; } }
/** * 拖动item,在里面实现了item镜像的位置更新,item的相互交换以及GrIDVIEw的自行滚动 * @param x * @param y */ private voID onDragItem(int moveX,int moveY){ mWindowLayoutParams.x = moveX - mPoint2Itemleft + mOffset2left; mWindowLayoutParams.y = moveY - mPoint2Itemtop + mOffset2top - mStatusHeight; mWindowManager.updateVIEwLayout(mDragImageVIEw,mWindowLayoutParams); //更新镜像的位置 onSwAPItem(moveX,moveY); //GrIDVIEw自动滚动 mHandler.post(mScrollRunnable); } /** * 当moveY的值大于向上滚动的边界值,触发GrIDVIEw自动向上滚动 * 当moveY的值小于向下滚动的边界值,触犯GrIDVIEw自动向下滚动 * 否则不进行滚动 */ private Runnable mScrollRunnable = new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { int scrollY; if(moveY > mUpScrollborder){ scrollY = speed; mHandler.postDelayed(mScrollRunnable,25); }else if(moveY < mDownScrollborder){ scrollY = -speed; mHandler.postDelayed(mScrollRunnable,25); }else{ scrollY = 0; mHandler.removeCallbacks(mScrollRunnable); } //当我们的手指到达GrIDVIEw向上或者向下滚动的偏移量的时候,可能我们手指没有移动,但是DragGrIDVIEw在自动的滚动 //所以我们在这里调用下onSwAPItem()方法来交换item onSwAPItem(moveX,moveY); smoothScrollBy(scrollY,10); } }; /** * 交换item,并且控制item之间的显示与隐藏效果 * @param moveX * @param moveY */ private voID onSwAPItem(int moveX,int moveY){ //获取我们手指移动到的那个item的position int tempposition = pointToposition(moveX,moveY); //假如tempposition 改变了并且tempposition不等于-1,则进行交换 if(tempposition != mDragposition && tempposition != AdapterVIEw.INVALID_position){ if(onChanageListener != null){ onChanageListener.onChange(mDragposition,tempposition); } getChildAt(tempposition - getFirstVisibleposition()).setVisibility(VIEw.INVISIBLE);//拖动到了新的item,新的item隐藏掉 getChildAt(mDragposition - getFirstVisibleposition()).setVisibility(VIEw.VISIBLE);//之前的item显示出来 mDragposition = tempposition; } } /** * 停止拖拽我们将之前隐藏的item显示出来,并将镜像移除 */ private voID onStopDrag(){ VIEw vIEw = getChildAt(mDragposition - getFirstVisibleposition()); if(vIEw != null){ vIEw.setVisibility(VIEw.VISIBLE); } ((DragAdapter)this.getAdapter()).setItemHIDe(-1); removeDragImage(); } /** * 获取状态栏的高度 * @param context * @return */ private static int getStatusHeight(Context context){ int statusHeight = 0; Rect localRect = new Rect(); ((Activity) context).getwindow().getDecorVIEw().getwindowVisibledisplayFrame(localRect); statusHeight = localRect.top; if (0 == statusHeight){ Class<?> localClass; try { localClass = Class.forname("com.androID.internal.R$dimen"); Object localObject = localClass.newInstance(); int i5 = Integer.parseInt(localClass.getFIEld("status_bar_height").get(localObject).toString()); statusHeight = context.getResources().getDimensionPixelSize(i5); } catch (Exception e) { e.printstacktrace(); } } return statusHeight; } /** * * @author xiaanming * */ public interface OnChanageListener{ /** * 当item交换位置的时候回调的方法,我们只需要在该方法中实现数据的交换即可 * @param form * 开始的position * @param to * 拖拽到的position */ public voID onChange(int form,int to); } } 首先看DragGrIDVIEw的事件分发方法,不了解AndroID事件分发的可以先去了解下,AndroID事件分发对于自定义控件很重要,简单说下,当我们点击DragGrIDVIEw的Item,先会去执行dispatchtouchEvent()方法将事件分发下去,所以我们要重写dispatchtouchEvent()方法在手指按下的时候根据pointToposition()方法来获取我们按下的item的position,根据getChildAt()方法来获取该position上面所对应的VIEw,并且开启长按的定时器,默认时间为1000毫秒,如果在1000毫秒内手指抬起或者手指在屏幕上滑动出了该item,则取消长按定时器,否则就表示可以进行拖拽,手机友好的震动一下,隐藏我们长按的Item,屏幕调用createDragImage()方法来创建我们长按的item的镜像,创建Item的镜像使用的是WindowManager类,该类可以创建一个窗体显示在Activity之上,
再此之前大家先要理解这几个距离,理解这几个距离之前要首先知道getRawX(),getRawY()和getX(),getY()的区别,getRawX(),getRawY()是相对于屏幕的原点的距离,而getX(),getY()是相对于控件左上方的点的距离,为了方便大家理解我用Word简单的画了下图,画得不好,大家将就的看下,红色框框为我们的GrIDVIEw
理解了这六个距离,我们就来看看创建Item镜像的方法里面,其他的我不多说,首先设置format为PixelFormat.TRANSLUCENT,表示除了我们显示图片和文字的其他地方为透明,之后就是x,y这两个距离的计算,计算的是item的左上角的坐标,理解了上面这六个距离我们很容易得出x,y的坐标,可是你会发现y的坐标减去了状态栏的高度,这点大家需要注意下,另外我们需要获取item的绘制缓存的Bitmap对象,然后将Bitmap设置到一个ImageVIEw上面,为什么要这么做呢?如果调用addVIEw()方法将item 直接添加到WindowManager里面,会有异常产生,因为item已经有了自己归属的父容器DragGrIDVIEw,所有我们这里使用一个ImageVIEw来代替item添加到WindowManager里面
上面已经完成了开始拖拽的准备工作,要想拖动镜像我们还需要重写ontouchEvent()方法,获取移动的X,Y的坐标,利用WindowManager的updateVIEwLayout方法就能对镜像进行拖动,拖动的镜像的时候为了有更好的用户体验,我们还要做item的实时交换效果,我们利用手指移动的X,Y坐标,利用pointToposition()来获取拖拽到的position,然后将之前的item显示出来,将拖拽到的item进行隐藏,这样子就完成了item在界面上面的交换,但是数据交换我这里没有做,所以我提供了回调接口OnChanageListener,我们只需要自己实现数据的交换逻辑然后刷新DragGrIDVIEw即可,我们还需要实现DragGrIDVIEw的自动向上滚动或者向下滚动,使用Handler和mScrollRunnable利用smoothScrollTopositionFromtop()来实现DragGrIDVIEw滚动,具体的实现大家可以看代码
手指离开界面,将item的镜像移除,并将拖拽到的item显示出来,这样子就实现了GirdVIEw的拖拽效果啦,接下来我们来使用下我们自定义可拖拽的GrIDVIEw吧,先看主界面布局,只有我们自定义的一个DragGrIDVIEw
<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <com.example.draggrIDvIEw.DragGrIDVIEw androID:ID="@+ID/dragGrIDVIEw" androID:ListSelector="@androID:color/transparent" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" androID:cachecolorHint="@androID:color/transparent" androID:verticalSpacing="10dip" androID:horizontalSpacing="10dip" androID:stretchMode="columnWIDth" androID:gravity="center" androID:numColumns="3" > </com.example.draggrIDvIEw.DragGrIDVIEw> </relativeLayout>
接下来我们看看DragGrIDVIEw的item的布局,上面一个ImageVIEw下面一个TextVIEw
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="wrap_content" androID:background="@androID:color/transparent" > <ImageVIEw androID:ID="@+ID/item_image" androID:scaleType="centerCrop" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_centerHorizontal="true" > </ImageVIEw> <TextVIEw androID:ID="@+ID/item_text" androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_below="@+ID/item_image" androID:layout_centerHorizontal="true" > </TextVIEw> </relativeLayout>
布局搞定了我们就来看看主页面MainActivity的代码吧
package com.example.draggrIDvIEw; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import androID.app.Activity; import androID.os.Bundle; import androID.Widget.SimpleAdapter; import com.example.draggrIDvIEw.DragGrIDVIEw.OnChanageListener; public class MainActivity extends Activity { private List<HashMap<String,Object>> dataSourceList = new ArrayList<HashMap<String,Object>>(); @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_main); DragGrIDVIEw mDragGrIDVIEw = (DragGrIDVIEw) findVIEwByID(R.ID.dragGrIDVIEw); for (int i = 0; i < 30; i++) { HashMap<String,Object> itemHashMap = new HashMap<String,Object>(); itemHashMap.put("item_image",R.drawable.com_tencent_open_notice_msg_icon_big); itemHashMap.put("item_text","拖拽 " + Integer.toString(i)); dataSourceList.add(itemHashMap); } final SimpleAdapter mSimpleAdapter = new SimpleAdapter(this,dataSourceList,R.layout.grID_item,new String[] { "item_image","item_text" },new int[] { R.ID.item_image,R.ID.item_text }); mDragGrIDVIEw.setAdapter(mSimpleAdapter); mDragGrIDVIEw.setonchangelistener(new OnChanageListener() { @OverrIDe public voID onChange(int from,int to) { HashMap<String,Object> temp = dataSourceList.get(from); //直接交互item // dataSourceList.set(from,dataSourceList.get(to)); // dataSourceList.set(to,temp); // dataSourceList.set(to,temp); //这里的处理需要注意下 if(from < to){ for(int i=from; i<to; i++){ Collections.swap(dataSourceList,i,i+1); } }else if(from > to){ for(int i=from; i>to; i--){ Collections.swap(dataSourceList,i-1); } } dataSourceList.set(to,temp); mSimpleAdapter.notifyDataSetChanged(); } }); } } 这里面的代码还是比较简单,主要讲下onChange()方法,我们要为mDragGrIDVIEw设置一个OnChanageListener的回调接口,在onChange()方法里面实现数据的交换逻辑,第一个参数from为item开始的位置,第二个参数to为item拖拽到的位置,刚开始我使用的交换逻辑是
HashMap<String,temp);
直接交换的item的数据,然后看了下网易新闻的拖拽的GrIDVIEw,他不是直接实现两个item直接的数据交换,所以将数据交换逻辑改成了下面的方式
简单说下,数据的交换逻辑,比如我们将position从5拖拽到7这个位置,我注释掉的逻辑是直接将5和7的数据交换,而后面的那种逻辑是将6的位置数据移动到5,将7的位置移动到6,然后再7显示5 6->5,7->6,5->7不知道大家理解了没有。
接下来我们来运行下项目,在运行之前我们不要忘了在AndroIDManifest.xml里面加入震动的权限<uses-permission androID:name="androID.permission.VIBRATE"/>
好了,今天的讲解就到此结束,效果还不错吧,看完这篇文章你是不是觉得GrIDVIEw拖拽也不是那么难实现呢?你心里是不是也大概有自己的一个思路,建议大家自己敲敲看看,可以自己去实现下ListVIEw的拖拽实现,ListVIEw比GrIDVIEw简单些。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Android中在GridView网格视图上实现item拖拽交换的方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android中在GridView网格视图上实现item拖拽交换的方法所遇到的程序开发问题。
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