entity-framework – 如何以规则的形式避免使用业务逻辑的贫血域模型

entity-framework – 如何以规则的形式避免使用业务逻辑的贫血域模型,第1张

概述我正在设计一个系统,它有一个简单的实体框架支持的域对象,其中包含我需要根据一系列规则更新的字段 – 我想逐步实现这些规则(以敏捷方式)并且因为我使用EF我对此持怀疑态度将每个规则放入域对象.但是,我想避免编写“程序代码”并使用贫血领域模型.这一切都需要是可测试的. 例如,对象是: class Employee { private string Name; private float Sal 我正在设计一个系统,它有一个简单的实体框架支持的域对象,其中包含我需要根据一系列规则更新的字段 – 我想逐步实现这些规则(以敏捷方式)并且因为我使用EF我对此持怀疑态度将每个规则放入域对象.但是,我想避免编写“程序代码”并使用贫血领域模型.这一切都需要是可测试的.

例如,对象是:

class Employee {  private string name;  private float Salary;  private float PensionPot; private bool _pension; private bool _eligibleForPension;}

我需要构建规则,例如“如果Salary高于100,000且_eligibleForPension为false,则将_eligibleForPension设置为true”和“if _pension为true,然后将_eligibleForPension设置为true”.

有大约20个这样的规则,我正在寻找建议是否应该在Employee类或类似EmployeeRules类中实现?我的第一个想法是为从“规则”继承的每个规则创建一个单独的类,然后将每个规则应用于Employee类,可能使用Visitor模式但我必须将所有字段暴露给规则才能执行此 *** 作感觉不对.虽然在Employee类上有每个规则也感觉不对.这将如何实施?

第二个问题是实际的Employees是支持DB的实体框架实体,因此我不乐意为这些“实体”添加逻辑 – 特别是当我需要模拟对象以对每个规则进行单元测试时.如果他们有我在相同对象上测试的规则,我怎么能嘲笑他们?

我一直在考虑使用autoMapper在应用规则之前转换为更简单的域对象,但之后需要自己管理对字段的更新.对此也有任何建议吗?

解决方法 一种方法是使规则成为Employee的内部类.这种方法的好处是字段可以保持私密.此外,可以通过Employee类本身强制执行规则,确保在需要时始终调用它们:
class Employee{    string ID;    string name;    float salary;    float pensionPot;    bool pension;    bool eligibleForPension;    public voID ChangeSalary(float salary)    {        this.salary = salary;        ApplyRules();    }    public voID MakeEligibleForPension()    {        this.eligibleForPension = true;        ApplyRules(); // may or may not be needed    }    voID ApplyRules()    {        rules.ForEach(rule => rule.Apply(this));    }    Readonly static List<IEmployeeRule> rules;    static Employee()    {        rules = new List<IEmployeeRule>        {            new SalaryBasedPensionEligibilityRule()        };    }    interface IEmployeeRule    {        voID Apply(Employee employee);    }    class SalaryBasedPensionEligibilityRule : IEmployeeRule    {        public voID Apply(Employee employee)        {            if (employee.salary > 100000 && !employee.eligibleForPension)            {                employee.MakeEligibleForPension();            }        }    }}

这里的一个问题是Employee类必须包含所有规则实现.这不是一个主要问题,因为规则体现了与员工养老金相关的业务逻辑,因此它们确实属于一起.

总结

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