
例如,对象是:
class Employee { private string name; private float Salary; private float PensionPot; private bool _pension; private bool _eligibleForPension;} 我需要构建规则,例如“如果Salary高于100,000且_eligibleForPension为false,则将_eligibleForPension设置为true”和“if _pension为true,然后将_eligibleForPension设置为true”.
有大约20个这样的规则,我正在寻找建议是否应该在Employee类或类似EmployeeRules类中实现?我的第一个想法是为从“规则”继承的每个规则创建一个单独的类,然后将每个规则应用于Employee类,可能使用Visitor模式但我必须将所有字段暴露给规则才能执行此 *** 作感觉不对.虽然在Employee类上有每个规则也感觉不对.这将如何实施?
第二个问题是实际的Employees是支持DB的实体框架实体,因此我不乐意为这些“实体”添加逻辑 – 特别是当我需要模拟对象以对每个规则进行单元测试时.如果他们有我在相同对象上测试的规则,我怎么能嘲笑他们?
我一直在考虑使用autoMapper在应用规则之前转换为更简单的域对象,但之后需要自己管理对字段的更新.对此也有任何建议吗?
解决方法 一种方法是使规则成为Employee的内部类.这种方法的好处是字段可以保持私密.此外,可以通过Employee类本身强制执行规则,确保在需要时始终调用它们:class Employee{ string ID; string name; float salary; float pensionPot; bool pension; bool eligibleForPension; public voID ChangeSalary(float salary) { this.salary = salary; ApplyRules(); } public voID MakeEligibleForPension() { this.eligibleForPension = true; ApplyRules(); // may or may not be needed } voID ApplyRules() { rules.ForEach(rule => rule.Apply(this)); } Readonly static List<IEmployeeRule> rules; static Employee() { rules = new List<IEmployeeRule> { new SalaryBasedPensionEligibilityRule() }; } interface IEmployeeRule { voID Apply(Employee employee); } class SalaryBasedPensionEligibilityRule : IEmployeeRule { public voID Apply(Employee employee) { if (employee.salary > 100000 && !employee.eligibleForPension) { employee.MakeEligibleForPension(); } } }} 这里的一个问题是Employee类必须包含所有规则实现.这不是一个主要问题,因为规则体现了与员工养老金相关的业务逻辑,因此它们确实属于一起.
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