
我无法找到有关如何将过滤器应用于文件本身的任何可行信息来源,因为以后需要将处理后的文件上传到服务器.
我目前正在使用AudioKit进行可视化,我知道它能够进行音频处理,但仅限于播放.请提供任何进一步研究的建议.
解决方法 AudioKit有一个不需要iOS 11的离线渲染节点.这是一个例子,需要player.schedule(…)和player.start(at.)位,因为AKAudioPlayer的底层AVAudioPlayerNode将阻塞调用线程等待如果你用player.play()启动它,那么下一个渲染.import UIKitimport AudioKitclass VIEwController: UIVIEwController { var player: AKAudioPlayer? var reverb = AKReverb() var boost = AKBooster() var offlineRender = AKOfflineRenderNode() overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() guard let url = Bundle.main.url(forResource: "theFunkIEstFunkingFunk",withExtension: "mp3") else { return } var audiofile: AKAudiofile? do { audiofile = try AKAudiofile.init(forReading: url) player = try AKAudioPlayer.init(file: audiofile!) } catch { print(error) return } guard let player = player else { return } player >>> reverb >>> boost >>> offlineRender AudioKit.output = offlineRender AudioKit.start() let docs = fileManager.default.urls(for: .documentDirectory,in: .userDomainMask).first! let dstURL = docs.appendingPathComponent("rendered.caf") offlineRender.internalRenderEnabled = false player.schedule(from: 0,to: player.duration,avTime: nil) let sampleTimeZero = AVAudioTime(sampleTime: 0,atRate: AudioKit.format.sampleRate) player.play(at: sampleTimeZero) do { try offlineRender.renderToURL(dstURL,seconds: player.duration) } catch { print(error) return } offlineRender.internalRenderEnabled = true print("Done! Rendered to " + dstURL.path) }} 总结 以上是内存溢出为你收集整理的如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 – iOS全部内容,希望文章能够帮你解决如何将音频效果应用于文件并写入文件系统 – iOS所遇到的程序开发问题。
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