cocos2dx之lua 继承、重新定义

cocos2dx之lua 继承、重新定义,第1张

概述每次require之后都是最新的lua文件 local require_ = requirerequire = function(fileName) package.loaded[fileName] = nil return require_(fileName)end ccui.Button_ = ccui.Button –保存原来的ccui.Button, ccui.Button

每次require之后都是最新的lua文件

local require_ = requirerequire = function(filename)   package.loaded[filename] = nil   return require_(filename)end

ccui.button_ = ccui.button –保存原来的ccui.button,ccui.button = require(“xxx.GHbutton”) –自己的button(继承自原来的ccui.button),这样代码中的使用都变成了自己的button

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx之lua 继承、重新定义全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx之lua 继承、重新定义所遇到的程序开发问题。

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