cocos2dx之裁剪

cocos2dx之裁剪,第1张

概述--裁剪 local layer = cc.LayerGradient:create(cc.c4b(255, 255, 255, 255), cc.c4b(0, 0, 0, 255))--渐变层 self:addChild(layer) --裁剪容器local clippingNode = cc.ClippingNode:create()clippingNode:setPosition(Co
--裁剪 local layer = cc.LayerGradIEnt:create(cc.c4b(255,255,255),cc.c4b(0,255))--渐变层 self:addChild(layer)
--裁剪容器local clipPingNode = cc.ClipPingNode:create()clipPingNode:setposition(Const["CENTER_X"],Const["CENTER_Y"] + 150)clipPingNode:setInverted(true)  --设为true则会显示stencil模板外的区域,默认是显示模板stencil的区域self:addChild(clipPingNode)
--向容器中添加内容local str = ccui.Text:create():setFontSize(34):setTextcolor(cc.c3b(255,0,0)):setString("哈哈哈哈--1-2-3-4-5-6-7-8-9-0--哈哈哈哈")clipPingNode:addChild(str)
--设容器模板,默认显示出模板local stencil = cc.Layercolor:create(cc.c3b(220,0))stencil:setContentSize(cc.size(25,100))stencil:ignoreAnchorPointForposition(false)stencil:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))clipPingNode:setStencil(stencil)
--模板移动,可看的区域移动local moveBy1 = cc.MoveBy:create(2.5,cc.p(str:getContentSize().wIDth / 2 - 10,0)) local moveBy2 = cc.MoveBy:create(2.5,cc.p(-(str:getContentSize().wIDth / 2) + 10,0)) local action = cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(moveBy2,moveBy1,moveBy2)) stencil:runAction(action)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx之裁剪全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx之裁剪所遇到的程序开发问题。

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