Cocos2d-x 为人物添加血条(进度条)

Cocos2d-x 为人物添加血条(进度条),第1张

概述闲来无事,准备做一个飞机大战的手机游戏练练手,也不枉我学了半个月的Cocos2d-x游戏引擎。做了一个多星期,有了大体的游戏框架,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。显然,这样的方式比用一个Label文字要人性化的多。 首先,准备两张图片,一张是bar.png,本质上就是一个框,里面可以装血;另一张是blood.png,从名字就可以看出来,是红色的血。预览一下。** 要说明的是

闲来无事,准备做一个飞机大战的手机游戏练练手,也不枉我学了半个月的Cocos2d-x游戏引擎。做了一个多星期,有了大体的游戏框架,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。显然,这样的方式比用一个Label文字要人性化的多。

首先,准备两张图片,一张是bar.png,本质上就是一个框,里面可以装血;另一张是blood.png,从名字就可以看出来,是红色的血。预览一下。**

要说明的是,在Cocos2dx中进度条的变化是通过Progresstimer类来实现的。

auto sprite = Sprite::create("res/game/bar.png");   //创建进度框    sprite->setposition(Point(size.wIDth/2,size.height-20)); //设置框的位置    this->addChild(sprite);            //加到默认图层里面去    auto sprBlood = Sprite::create("res/game/blood.png");  //创建血条    Progresstimer * progress = Progresstimer::create(sprBlood); //创建progress对象    progress->setType(Progresstimer::Type::bar);        //类型:条状    progress->setposition(Point(size.wIDth/2,size.height-20));    //从右到左减少血量    progress->setMIDpoint(Point(0,0.5));     //如果是从左到右的话,改成(1,0.5)即可    progress->setbarChangeRate(Point(1,0));    progress->setTag(BLOOD_bar);       //做一个标记    this->addChild(progress);    schedule(schedule_selector(GameScene::scheduleBlood),0.1f);  //刷新函数,每隔0.1秒
voID GameScene::scheduleBlood(float delta){    auto progress = (Progresstimer *)this->getChildByTag(BLOOD_bar);    progress->setPercentage((((float)existlife)/PLAYER_liFE)*100);  //这里是百分制显示    if (progress->getPercentage() < 0) {        this->unschedule(schedule_selector(GameScene::scheduleBlood));    }}

这里注意一下,setPercentage()函数里面的值是进度条的长度,比如说输入30,显示百分之三十的血量。每次回调如果existlife的值变化的话,就会看到血条的动态改变。上图:

第一次用MarkDown编辑器写博客,虽然有点不习惯,但是界面风格还是挺好的。

总结

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