Cocos2d-x V2.2.2 中创建项目并编译-Ubuntu12.10

Cocos2d-x V2.2.2 中创建项目并编译-Ubuntu12.10,第1张

概述1. 设置 NDK_ROOT      建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/.bashrc中,如果在~/.bashrc中设置了NDK_ROOT,编译android4.2.2时将无法成功。     #export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c 2. 创建项目     进入到目录:tools/project-creator,执 1. 设置 NDK_ROOT

建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/.bashrc中,如果在~/.bashrc中设置了NDK_ROOT,编译androID4.2.2时将无法成功。

#export NDK_ROOT=/usr/androID/androID-ndk-r9c

2. 创建项目

进入到目录:tools/project-creator,执行以下命令:

./create_project.py -project MyDemo -package com.test.game -language cpp
新创建的项目位于:projects/MyDemo 3. 编译及打包

1) 编译Native代码

进入到项目中,如projects/MyDemo/proj.androID,执行如下命令:

#./build_native.sh

2) 打包成apk

androID update  project  -p  . -s -t  androID-17ant deBUG
总结

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