cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10

cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10,第1张

概述1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta       http://www.cocos2d-x.org/ 2. 编译cocos2d-x      cd cocos2d-x-3.0alpha1/build      然后执行以下命令进行编译: export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your environmen 1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta

http://www.cocos2d-x.org/

2. 编译cocos2d-x

cdcocos2d-x-3.0Alpha1/build

然后执行以下命令进行编译:

export NDK_ROOT=/usr/androID/androID-ndk-r9c  //update for your environmentpython androID-build.py all


3. 创建新的项目

cdcocos2d-x-3.0Alpha1/tools/project-creator

执行下面的命令创建新的项目,其位置在projects目录下:

./create_project.py -n MyDemo -k com.test.game -l cpp -p ../../projects

其含义如下:
create_project.py -n <PROJECT_name> -k <PACKAGE_name> -l <cpp|lua|JavaScript> -p <PROJECT_PATH>      Sample: create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l JavaScript -p c:/mycompany

4. 编译及打包

在新创建的目录cocos2d-x-3.0Alpha1/projects/MyDemo/proj.androID下有一个文件(README.md)告诉我们如何搭建编译环境及编译:

1) 编译Native代码:

./build_native.py

2) 打包成apk包
androID update  project  -p  . -s -t  androID-17ant deBUG
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10所遇到的程序开发问题。

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