
http://www.cocos2d-x.org/
2. 编译cocos2d-xcdcocos2d-x-3.0Alpha1/build
然后执行以下命令进行编译:
export NDK_ROOT=/usr/androID/androID-ndk-r9c //update for your environmentpython androID-build.py all
cdcocos2d-x-3.0Alpha1/tools/project-creator
执行下面的命令创建新的项目,其位置在projects目录下:
./create_project.py -n MyDemo -k com.test.game -l cpp -p ../../projects
其含义如下:
create_project.py -n <PROJECT_name> -k <PACKAGE_name> -l <cpp|lua|JavaScript> -p <PROJECT_PATH> Sample: create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l JavaScript -p c:/mycompany
4. 编译及打包
在新创建的目录cocos2d-x-3.0Alpha1/projects/MyDemo/proj.androID下有一个文件(README.md)告诉我们如何搭建编译环境及编译:
1) 编译Native代码:
./build_native.py
2) 打包成apk包
androID update project -p . -s -t androID-17ant deBUG总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.0 Beta 中创建项目并编译-Ubuntu12.10所遇到的程序开发问题。
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