Swift 编程语言入门教程

Swift 编程语言入门教程,第1张

概述今天在网上看到一篇非常好的教程,分享给大家 原文地址:http://gashero.iteye.com/blog/2075324 目录 1   简介 2   Swift入门 3   简单值 4   控制流 5   函数与闭包 6   对象与类 7   枚举与结构 1   简介 今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Langu

今天在网上看到一篇非常好的教程,分享给大家

原文地址:http://gashero.iteye.com/blog/2075324

目录

1简介 2Swift入门 3简单值 4控制流 5函数与闭包 6对象与类 7枚举与结构 1简介

今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。

Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa touch框架,展示了软件开发的新方向。

Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。

Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互 *** 作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。

Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello,world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。

Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

2Swift入门

一个新语言的学习应该从打印"Hello,world"开始。在Swift,就是一行:

<span >println("Hello,world")</span>

如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个main()函数。你也无需在每个语句后写分号。

这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。

Note

作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。

3简单值

使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。

<span >var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42</span>

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。

一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。

如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

<span >let imlicitInteger = 70let imlicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70</span>

Note

练习

创建一个常量,类型为float,值为4。

值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。

<span >let label = "The wIDth is "let wIDth = 94let wIDthLabel = label + String(wIDth)</span>

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:

<span >let apples = 3let oranges = 5     //by gasherolet appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pIEces of fruit."</span>

Note

练习

使用()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。

创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

<span >var shopPingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]shopPingList[1] = "bottle of water"var occupations = [   "Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"</span>

要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

<span >let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary<String,float>()</span>

如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

<span >shopPingList = []   //去购物并买些东西 by gashero</span>
4控制流

使用if和switch作为条件控制。使用for-in、for、while、do-while作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

<span >let indivIDualscores = [75,43,103,87,12]var teamscore = 0for score in indivIDualscores {    if score > 50 {        teamscores += 3    } else {        teamscores += 1    }}teamscore</span>

在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着if score { ... }是错误的,不能隐含的与0比较。

你可以一起使用if和let来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

<span >var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalname: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalname {    greeting = "Hello,\(name)"}</span>

Note

练习

改变 optionalname 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalname 为 nil 时设置一个不同的值。

如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

switch支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。

<span >let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery":    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."case "cucumber","watercress":    let vegetableComment = "That would make a good tea sanDWich."case let x where x.hasSuffix("pepper"):    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"default:    //by gashero    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}</span>

Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误。

在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出switch。

可使用for-in来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

<span >let interestingNumbers = [    "Prime": [2,3,5,7,11,13],"Fibonacci": [1,1,2,8],"Square": [1,4,9,16,25],]var largest = 0for (kind,numbers) in interestingNumbers {    for number in numbers {        if number > largest {            largest = number        }    }}</span>

Note

练习

添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

使用while来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

<span >var n = 2while n < 100 {    n = n * 2}nvar m = 2do {    m = m * 2} while m < 100m</span>

你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

<span >var firstForLoop = 0for i in 0..3 {    firstForLoop += i}firstForLoopvar secondForLoop = 0for var i = 0; i < 3; ++i {    secondForLoop += 1}secondForLoop</span>

使用..构造范围忽略最高值,而用...构造的范围则包含两个值。

5函数与闭包

使用func声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用->分隔参数的名字和返回值类型。

<span >func greet(name: String,day: String) -> String {    return "Hello \(name),today is \(day)."}greet("Bob","Tuesday")</span>

Note

练习

去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。

使用元组(tuple)来返回多个值。

<span >func getGasPrices() -> (Double,Double,Double) {    return (3.59,3.69,3.79)}getGasPrices()</span>

函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。

<span >func sumOf(numbers: Int...) -> Int {    var sum = 0    for number in numbers {        sum += number    }    return sum}sumOf()sumOf(42,597,12)</span>

Note

练习

编写一个函数计算其参数的平均值。

函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。

<span >func returnFifteen() -> Int {    var y = 10    func add() {        y += 5    }    add()    return y}   //by gasheroreturnFifteen()</span>

函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。

<span >func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {    func addOne(number: Int) -> Int {        return 1 + number    }    return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)</span>

一个函数可以接受其他函数作为参数。

<span >func hasAnyMatches(List: Int[],condition: Int -> Bool) -> Bool {    for item in List {        if condition(item) {            return true        }    }    return false}func lessthanTen(number: Int) -> Bool {    return number < 10}var numbers = [20,19,12]hasAnyMatches(numbers,lessthanTen)</span>

函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用in到特定参数和主体的返回值。

<span >numbers.map({    (number: Int) -> Int in    let result = 3 * number    return result    })</span>

Note

练习

重写一个闭包来对所有奇数返回0。

编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

<span >numbers.map({number in 3 * number})</span>

你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

<span >sort([1,12,2]) { 6对象与类 >  }</span>
使用class可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

<span >class Shape {    var numberOfSIDes = 0    func simpleDescription() -> String {        return "A shape with \(numberOfSIDes) sIDes."    }}</span>

Note

练习

通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

<span >var shape = Shape()shape.numberOfSIDes = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()</span>

这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用init来创建一个。

<span >class namedShape {    var numberOfSIDes: Int = 0    var name: String    init(name: String) {        self.name = name    }   //by gashero    func simpleDescription() -> String {        return "A Shape with \(numberOfSIDes) sIDes."    }}</span>

注意self用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。

使用deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。

子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。

子类的方法可以通过标记overrIDe重载超类中的实现,而没有overrIDe的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

<span >class Square: namedShape {    var sIDeLength: Double    init(sIDeLength: Double,name: String) {        self.sIDeLength = sIDeLength        super.init(name: name)        numberOfSIDes = 4    }    func area() -> Double {        return sIDeLength * sIDeLength    }    overrIDe func simpleDescription() -> String {        return "A square with sIDes of length \(sIDeLength)."    }}let test = Square(sIDeLength: 5.2,name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()</span>

Note

练习

编写另一个 namedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

属性可以有 getter 和 setter 。

<span >class EquilateralTriangle: namedShape {    var sIDeLength: Double = 0.0    init(sIDeLength: Double,name: String) {        self.sIDeLength = sIDeLength        super.init(name: name)        numberOfSIDes = 3    }    var perimeter: Double {    get {        return 3.0 * sIDeLength    }    set {        sIDeLength = newValue / 3.0    }    }    overrIDe func simpleDescription() -> String {        return "An equilateral triangle with sIDes of length \(sIDeLength)."    }}var triangle = EquilateralTriangle(sIDeLength: 3.1,name: "a triangle")triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sIDeLength</span>

在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。

注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

设置属性的值

调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里 如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用willSet和dIDSet。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

<span >class TriangleAndSquare {    var triangle: EquilaterTriangle {    willSet {        square.sIDeLength = newValue.sIDeLength    }    }    var square: Square {    willSet {        triangle.sIDeLength = newValue.sIDeLength    }    }    init(size: Double,name: String) {        square = Square(sIDeLength: size,name: name)        triangle = EquilaterTriangle(sIDeLength: size,name: name)    }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape")triangleAndSquare.square.sIDeLengthtriangleAndSquare.triangle.sIDeLengthtriangleAndSquare.square = Square(sIDeLength: 50,name: "larger square")triangleAndSquare.triangle.sIDeLength</span>

类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

<span >class Counter {    var count: Int = 0    func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) {        count += amount * times    }}var counter = Counter()counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)</span>

当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到 *** 作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

<span >let optionalSquare: Square? = Square(sIDeLength: 2.5,name: "optional square")let sIDeLength = optionalSquare?.sIDeLength</span>

7枚举与结构 使用enum来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。

<span >enum Rank: Int {    case Ace = 1    case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten    case Jack,Queen,King    func simpleDescrition() -> String {        switch self {        case .Ace:            return "ace"        case .Jack:            return "jack"        case .Queen:            return "queen"        case .King:            return "king"        default:            return String(self.toRaw())        }    }}let ace = Rank.Ace  //by gasherolet aceRawValue = ace.toRaw()</span>

Note

练习

编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。

在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

使用toRaw和fromraw函数可以转换原始值和枚举值。

<span >if let convertedRank = Rank.fromraw(3) {    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}</span>

枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。

<span >enum Suit {    case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs    func simpleDescription() -> String {        switch self {        case .Spades:            return "spades"        case .Hearts:            return "hearts"        case .Diamonds:            return "dismonds"        case .Clubs:            return "clubs"        }    }}let hearts = Suit.Hearts    //by gasherolet heartsDescription = hearts.simpleDescription()</span>

Note

练习

添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。

使用struct创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。

<span >struct Card {    var rank: Rank    var suit: Suit    func simpleDescription() -> String {        return "The \(rank.simpleDescription()) of \        (suit.simpleDescription())"    }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</span>

Note

练习

添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。

一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。

例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。

<span >enum ServerResponse {    case Result(String,String)    case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise,sunset):    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error):    let serverResponse = "Failure... \(error)"}</span>

Note

练习

给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。

注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。



FROM:http://blog.csdn.net/sqc3375177/article/details/29205739

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Swift 编程语言入门教程全部内容,希望文章能够帮你解决Swift 编程语言入门教程所遇到的程序开发问题。

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