
今天在网上看到一篇非常好的教程,分享给大家
原文地址:http://gashero.iteye.com/blog/2075324
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1简介 2Swift入门 3简单值 4控制流 5函数与闭包 6对象与类 7枚举与结构 1简介今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa touch框架,展示了软件开发的新方向。
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。
Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互 *** 作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。
Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。
Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello,world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。
2Swift入门一个新语言的学习应该从打印"Hello,world"开始。在Swift,就是一行:
<span >println("Hello,world")</span> 如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个main()函数。你也无需在每个语句后写分号。
这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。
Note
作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。
3简单值使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。
<span >var myVariable = 42myVariable = 50let myConstant = 42</span>
Note
gashero注记
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
Note
gashero注记
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
<span >let imlicitInteger = 70let imlicitDouble = 70.0let explicitDouble: Double = 70</span>
Note
练习
创建一个常量,类型为float,值为4。
值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。
<span >let label = "The wIDth is "let wIDth = 94let wIDthLabel = label + String(wIDth)</span>
Note
练习
尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如:
<span >let apples = 3let oranges = 5 //by gasherolet appleSummary = "I have \(apples) apples."let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pIEces of fruit."</span>
Note
练习
使用()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
<span >var shopPingList = ["catfish","water","tulips","blue paint"]shopPingList[1] = "bottle of water"var occupations = [ "Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic",]occupations["Jayne"] = "Public Relations"</span>
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
<span >let emptyArray = String[]()let emptyDictionary = Dictionary<String,float>()</span>
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:
<span >shopPingList = [] //去购物并买些东西 by gashero</span>4控制流
使用if和switch作为条件控制。使用for-in、for、while、do-while作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
<span >let indivIDualscores = [75,43,103,87,12]var teamscore = 0for score in indivIDualscores { if score > 50 { teamscores += 3 } else { teamscores += 1 }}teamscore</span> 在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着if score { ... }是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用if和let来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。
<span >var optionalString: String? = "Hello"optionalString == nilvar optionalname: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalname { greeting = "Hello,\(name)"}</span> Note
练习
改变 optionalname 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalname 为 nil 时设置一个不同的值。
如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。
<span >let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."case "cucumber","watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sanDWich."case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"default: //by gashero let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."}</span> Note
练习
尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出switch。
可使用for-in来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
<span >let interestingNumbers = [ "Prime": [2,3,5,7,11,13],"Fibonacci": [1,1,2,8],"Square": [1,4,9,16,25],]var largest = 0for (kind,numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } }}</span> Note
练习
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用while来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
<span >var n = 2while n < 100 { n = n * 2}nvar m = 2do { m = m * 2} while m < 100m</span> 你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:
<span >var firstForLoop = 0for i in 0..3 { firstForLoop += i}firstForLoopvar secondForLoop = 0for var i = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1}secondForLoop</span> 使用..构造范围忽略最高值,而用...构造的范围则包含两个值。
5函数与闭包使用func声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用->分隔参数的名字和返回值类型。
<span >func greet(name: String,day: String) -> String { return "Hello \(name),today is \(day)."}greet("Bob","Tuesday")</span> Note
练习
去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
<span >func getGasPrices() -> (Double,Double,Double) { return (3.59,3.69,3.79)}getGasPrices()</span> 函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。
<span >func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum}sumOf()sumOf(42,597,12)</span> Note
练习
编写一个函数计算其参数的平均值。
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。
<span >func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y} //by gasheroreturnFifteen()</span> 函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。
<span >func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)</span> 一个函数可以接受其他函数作为参数。
<span >func hasAnyMatches(List: Int[],condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in List { if condition(item) { return true } } return false}func lessthanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10}var numbers = [20,19,12]hasAnyMatches(numbers,lessthanTen)</span> 函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用in到特定参数和主体的返回值。
<span >numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result })</span> Note
练习
重写一个闭包来对所有奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。
<span >numbers.map({number in 3 * number})</span> 你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
<span >sort([1,12,2]) { 6对象与类 > }</span> 使用class可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
<span >class Shape { var numberOfSIDes = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSIDes) sIDes." }}</span> Note 练习
通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
<span >var shape = Shape()shape.numberOfSIDes = 7var shapeDescription = shape.simpleDescription()</span>这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用init来创建一个。
<span >class namedShape { var numberOfSIDes: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } //by gashero func simpleDescription() -> String { return "A Shape with \(numberOfSIDes) sIDes." }}</span> 注意self用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。 使用deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
子类的方法可以通过标记overrIDe重载超类中的实现,而没有overrIDe的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
<span >class Square: namedShape { var sIDeLength: Double init(sIDeLength: Double,name: String) { self.sIDeLength = sIDeLength super.init(name: name) numberOfSIDes = 4 } func area() -> Double { return sIDeLength * sIDeLength } overrIDe func simpleDescription() -> String { return "A square with sIDes of length \(sIDeLength)." }}let test = Square(sIDeLength: 5.2,name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()</span> Note 练习
编写另一个 namedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
<span >class EquilateralTriangle: namedShape { var sIDeLength: Double = 0.0 init(sIDeLength: Double,name: String) { self.sIDeLength = sIDeLength super.init(name: name) numberOfSIDes = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sIDeLength } set { sIDeLength = newValue / 3.0 } } overrIDe func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triangle with sIDes of length \(sIDeLength)." }}var triangle = EquilateralTriangle(sIDeLength: 3.1,name: "a triangle")triangle.perimetertriangle.perimeter = 9.9triangle.sIDeLength</span> 在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。 注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值
调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里 如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用willSet和dIDSet。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
<span >class TriangleAndSquare { var triangle: EquilaterTriangle { willSet { square.sIDeLength = newValue.sIDeLength } } var square: Square { willSet { triangle.sIDeLength = newValue.sIDeLength } } init(size: Double,name: String) { square = Square(sIDeLength: size,name: name) triangle = EquilaterTriangle(sIDeLength: size,name: name) }}var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10,name: "another test shape")triangleAndSquare.square.sIDeLengthtriangleAndSquare.triangle.sIDeLengthtriangleAndSquare.square = Square(sIDeLength: 50,name: "larger square")triangleAndSquare.triangle.sIDeLength</span> 类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
<span >class Counter { var count: Int = 0 func incrementBy(amount: Int,numberOfTimes times: Int) { count += amount * times }}var counter = Counter()counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)</span> 当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到 *** 作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
<span >let optionalSquare: Square? = Square(sIDeLength: 2.5,name: "optional square")let sIDeLength = optionalSquare?.sIDeLength</span>7枚举与结构 使用enum来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
<span >enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten case Jack,Queen,King func simpleDescrition() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.toRaw()) } }}let ace = Rank.Ace //by gasherolet aceRawValue = ace.toRaw()</span> Note 练习
编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值。
在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromraw函数可以转换原始值和枚举值。
<span >if let convertedRank = Rank.fromraw(3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()}</span> 枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
<span >enum Suit { case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "dismonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Hearts //by gasherolet heartsDescription = hearts.simpleDescription()</span> Note 练习
添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
使用struct创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
<span >struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \ (suit.simpleDescription())" }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</span> Note 练习
添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero)。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。
<span >enum ServerResponse { case Result(String,String) case Error(String)}let success = ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success {case let .Result(sunrise,sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)"}</span> Note 练习
给 ServerResponse 添加第三种情况来选择。
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
FROM:http://blog.csdn.net/sqc3375177/article/details/29205739
总结以上是内存溢出为你收集整理的Swift 编程语言入门教程全部内容,希望文章能够帮你解决Swift 编程语言入门教程所遇到的程序开发问题。
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