hello world工程结构分析

hello world工程结构分析,第1张

概述学习笔记---------------------- 当工程创建完毕,进入cocos2dx 2.2.6/projects目录下面就可以查看创建的工程。打开工程,可以看到包含Classes, Resources,proj.android,proj.ios等文件夹。其中Classes文件夹存放游戏源码的地方,Resources存放游戏资源的地方,而以proj.开头的文件夹则是不同平台的工程入口,包含各 学习笔记---------------------- 当工程创建完毕,进入cocos2dx2.2.6/projects目录下面就可以查看创建的工程。打开工程,可以看到包含Classes,Resources,proj.androID,proj.ios等文件夹。其中Classes文件夹存放游戏源码的地方,Resources存放游戏资源的地方,而以proj.开头的文件夹则是不同平台的工程入口,包含各个平台下游戏的相关配置信息,解决了游戏跨平台的问题。
cocos2dx是怎么解决跨平台的问题呢,我们先想一下解决跨平台问题的思路,那就是将变与不变的内容分离出来,将变的内容进行封装,提供一个统一的接口给不变的内容使用,这样可以做到跨平台的复用。那cocos2dx是怎么做到的呢,cocos2dx目录下面以proj开头的文件夹,就是变的部分,封装了不同平台的差异。Resources和Classes文件夹则是不变的部分,属于游戏公共部分。
针对不同平台的配置编译,这里主要介绍AndroID和iOS,在AndroID/工程/jni文件夹下面,找到AndroID.mk文件,AndroID.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息,其配置信息如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODulE := cocos2dcpp_shared


LOCAL_MODulE_filename := libcocos2dcpp

file_List := hellocpp/main.cpp

file_List := hellocpp/main.cpp

file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

file_List += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Config/*.cpp)


LOCAL_SRC_fileS := $(file_List:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \

$(LOCAL_PATH)/../../Classes/Config \

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocos2dx_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += Box2d_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += chipmunk_static

LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocos_extension_static


include $(BUILD_SHARED_liBRARY)

$(call import-module,cocos2dx)

$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/androID/prebuilt/libcurl)

$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/androID/prebuilt/libcurl)

$(call import-module,CocosDenshion/androID)

$(call import-module,CocosDenshion/androID)

$(call import-module,extensions)

$(call import-module,extensions)

$(call import-module,external/Box2D)

$(call import-module,external/Box2D)

$(call import-module,external/chipmunk)

$(call import-module,external/chipmunk)

配置完成后,进入proj.androID文件夹下面,通过运行build_native.py命令完成源码编译,然后通过eclipse打包apk。

在iOS平台下面则比较简单,创建类的时候将类信息配置在 工程名称.xcodeproj文件下project.pbxproj,直接通过xcode编译运行即可。


如果我们需要创建不同平台或相同平台不同功用的工程,只要将proj.开头的文件夹复制一份,这个文件夹会引用正确的源码和资源信息,在里面可以配置修改不同平台或功用的需求。 总结

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