cocos2d lua使用 shader

cocos2d lua使用 shader,第1张

概述使用步骤: 1:初始化GlPrograme的vert和frag  [ 两种方式:createWithFilenames(一般扩展用)和createWithByteArrays(内置的可以采用)] 2:link和updateUniforms 3:GlPrograme加入到GLProgramCache缓存中 4:用program生成GLProgramState并加入缓存中    方式:GLProgra

使用步骤:

1:初始化GlPrograme的vert和frag [ 两种方式:createWithfilenames(一般扩展用)和createWithByteArrays(内置的可以采用)]
2:link和updateUniforms
3:GlPrograme加入到GLProgramCache缓存中
4:用program生成GLProgramState并加入缓存中
方式:GLProgramState* GLProgramStateCache::getGLProgramState(GLProgram* glprogram)
5:GLProgramState设置unifroms值
5:GLProgramState apply()


假设现在有shader_A.vert和shader_A.flag两个shader文件,用这个shader来渲染sprite控件

<span ><pre name="code" ><span >local glprogram = _gLProgramCache:getGLProgram(key);    if glprogram == nil then        glprogram = _glProgram:createWithfilenames(shader_A.vert,shader_A.frag);        glprogram:link();		glprogram:updateUniforms();        _gLProgramCache:addGLProgram(glprogram,key);    end		local glProgramState = _glProgramState:getorCreateWithGLProgram(glprogram);		local param1 = gl.getUniformlocation(glprogram,"color_r");    glProgramState:setUniformfloat(param1,r);	local param2 = gl.getUniformlocation(glprogram,"color_g");	glProgramState:setUniformfloat(param2,g);		local param3 = gl.getUniformlocation(glprogram,"color_b");	glProgramState:setUniformfloat(param3,b);		sprite:setGLProgramState(glProgramState)</span></span>
总结

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