ios – 如何解决SceneKit double不支持的错误?

ios – 如何解决SceneKit double不支持的错误?,第1张

概述在过去的几天里,我一直在寻找适用于iOS的SceneKit.我在尝试创建自定义几何时遇到了一个问题.每当我尝试显示几何体时,它都不会绘制,并在运行时显示此错误. SceneKit:错误,C3DRendererContextSetupResidentMeshSourceAtLocation – 不支持double 我创建了一个针对iOS的游乐场,以测试更简单的自定义几何示例,并使用swift vs 在过去的几天里,我一直在寻找适用于iOS的SceneKit.我在尝试创建自定义几何时遇到了一个问题.每当我尝试显示几何体时,它都不会绘制,并在运行时显示此错误.

SceneKit:错误,C3DRendererContextSetupResIDentMeshSourceAtLocation – 不支持double

我创建了一个针对iOS的游乐场,以测试更简单的自定义几何示例,并使用swift vs objective c查看this question关于自定义几何的内容.

我尝试使用目标c的另一个项目,仍然收到相同的错误消息.

在 *** 场或完整项目上定位桌面时,不会出现错误,并且几何图形正确绘制.仅在定位iOS时才会出现错误消息.

import SceneKitimport QuartzCore   // for the basic animationimport XCPlayground // for the live prevIEw// create a scene vIEw with an empty scenevar sceneVIEw = SCNVIEw(frame: CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 300,height: 300))var scene = SCNScene()sceneVIEw.scene = scene// start a live prevIEw of that vIEwXcpshowVIEw("The Scene VIEw",sceneVIEw)// default lightingsceneVIEw.autoenablesDefaultlighting = true// a cameravar camera = SCNCamera()var cameraNode = SCNNode()cameraNode.camera = cameracameraNode.position = SCNVector3(x: 0,z: 10)scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)// create geometryvar verts = [SCNVector3(x: 0,z: 0),SCNVector3(x: 1,SCNVector3(x: 0,y: 1,z: 0)]let src = SCNGeometrySource(vertices: &verts,count: 3)let indexes: [CInt] = [0,1,2]let dat  = NSData(  bytes: indexes,length: sizeof(CInt) * countElements(indexes))let ele = SCNGeometryElement(  data: dat,primitiveType: .Triangles,primitiveCount: 1,bytesPerIndex: sizeof(CInt))let geo = SCNGeometry(sources: [src],elements: [ele])let nd = SCNNode(geometry: geo)scene.rootNode.addChildNode(nd)

这是我在 *** 场上用来绘制三角形的代码.定位桌面时使用相同的代码.

如何修复此问题并显示iOS的几何图形?

解决方法 我的猜测是SCNVector3是根据桌面的CGfloat(可以是32位或64位,取决于主机)和float for iOS设备 – iOS模拟器平台(这是针对iOS时获得的)来定义的.在 *** 场上)既不像设备也不像OS X. Filing a bug with Apple会是一个好主意.

与此同时,一个好的解决方法可能是使用更详细的初始化程序(以init(data:semantic:…)开头来创建几何源.

总结

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