cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink

cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink,第1张

概述ScaleTo的使用 if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

Scaleto的使用

if ( !Layer::init() )    {        return false;    }        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();    	Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png");		sprite->setposition(Point(50,visibleSize.height/2));	this->addChild(sprite);	Scaleto* scaleto=Scaleto::create(2.8f,0.4f,1.0f);	sprite->runAction(scaleto);

Scaleto的三个参数:

float duration:动作持续时间,单位为秒;

float sx:X方向的拉伸值;

float sy:Y方向的拉伸值。


ScaleBy:

ScaleBy* scaleby=ScaleBy::create(2.8f,1.0f);
ScaleBy的意思是在原来倍数的基础上拉伸,比如默认是1.0倍,指定第二个参数为0.4f,则X会拉伸0.4倍。而如果原来是2.0倍,指定第二个参数为0.4f,则X会拉伸0,8倍。这里的拉伸倍数都是以原始大小为基准。


翻牌效果:

第一个精灵初始不拉伸,第二个精灵初始X方向拉伸为0,这样初始时第二个精灵相当于隐藏了。然后,第一个精灵的X方向开始缩小,一直缩小,一直到最后看不见。当第一个精灵的X方向缩小为0倍时,第二个精灵开始X方向的放大,慢慢放大到原始大小。


Blink:

闪烁

Blink* blink=Blink::create(3.0f,5);	sprite->runAction(blink);

float durantion:动作持续时间,单位为秒;

int uBlinks:闪烁次数。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink所遇到的程序开发问题。

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