
Scaleto的使用
if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite* sprite=Sprite::create("sprite.png"); sprite->setposition(Point(50,visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite); Scaleto* scaleto=Scaleto::create(2.8f,0.4f,1.0f); sprite->runAction(scaleto); Scaleto的三个参数:
float duration:动作持续时间,单位为秒;
float sx:X方向的拉伸值;
float sy:Y方向的拉伸值。
ScaleBy:
ScaleBy* scaleby=ScaleBy::create(2.8f,1.0f);ScaleBy的意思是在原来倍数的基础上拉伸,比如默认是1.0倍,指定第二个参数为0.4f,则X会拉伸0.4倍。而如果原来是2.0倍,指定第二个参数为0.4f,则X会拉伸0,8倍。这里的拉伸倍数都是以原始大小为基准。
翻牌效果:
第一个精灵初始不拉伸,第二个精灵初始X方向拉伸为0,这样初始时第二个精灵相当于隐藏了。然后,第一个精灵的X方向开始缩小,一直缩小,一直到最后看不见。当第一个精灵的X方向缩小为0倍时,第二个精灵开始X方向的放大,慢慢放大到原始大小。
Blink:
闪烁
Blink* blink=Blink::create(3.0f,5); sprite->runAction(blink);
float durantion:动作持续时间,单位为秒;
int uBlinks:闪烁次数。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记(8)ScaleTo和ScaleBy 以及 Blink所遇到的程序开发问题。
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