
在以前cocos2d-x 2.x时,为了估算当前内存中精灵图片的使用情况,我们经常使用如下语句:
CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();
在3.x时代 *** 作略微麻烦一些,代之以如下代码:
autoss=Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTextureInfo();log("%s",ss.c_str()); 目的与以前相同,如此一来更麻烦一些,细节目前尚未追究,欢迎有兴趣进一步探讨的同学补充之。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.x取消dumpCachedTextureInfo代之以getCachedTextureInfo全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.x取消dumpCachedTextureInfo代之以getCachedTextureInfo所遇到的程序开发问题。
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