
您可能希望在CPP文件中包含CPP文件的原因非常充分,我不会在此处介绍.我只想说,我不能简单地重新安排项目直接编译包含的文件.
示例:一个非常简单的iPhone项目
main.mm
extern voID FunctionInSource1( int a );int main(int argc,char * argv[]){ FunctionInSource1( 1 ); return 0;} source1.cpp
#include "source2.cpp"voID FunctionInSource1( int a ){ int b = a; FunctionInSource2( b ); return;} source2.cpp
voID FunctionInSource2( int b ){ int c = b; c = c + 1; return;} main.mm和source1.cpp是目标的成员,即它们被设置为build. source2.cpp不是目标的成员,除非通过包含在source1.cpp中,否则不会编译
在source2.cpp中的任何位置设置断点都无法触发.其他地方的断点工作正常.注:你仍然可以从source1.cpp步入source2.cpp,例如,不要直接在source2.cpp中断
如果有人提出解决方案,我会很高兴听到它.
马克斯
解决方法 感谢Apple开发人员论坛上的回复,我现在已经解决了这个问题.编译器内嵌这些文件,默认情况下LLDB不会破坏内联文件.要强制它中断,您需要为.lldbinit文件添加设置.
编辑(或创建)〜/ .lldbinit文件并添加以下行:
settings set target.inline-breakpoint-strategy always
就这么简单!
总结以上是内存溢出为你收集整理的c++ XCode不会破坏#include’dCPP文件全部内容,希望文章能够帮你解决c++ XCode不会破坏#include’dCPP文件所遇到的程序开发问题。
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