cocos2d-x 3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决

cocos2d-x 3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决,第1张

概述这个问题的解决,是在网上看到了类似的帖子从而解决的,但原帖中还是有点点不对头的,不知道是不是对方的文件结构不一样造成的。(ps:大家都知道,cocos2d-x各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了) 附上原帖地址,表示感谢: http://blog.csdn.net/wolf_li/article/details/8713325 新建的工程,编译无错,可以 这个问题的解决,是在网上看到了类似的帖子从而解决的,但原帖中还是有点点不对头的,不知道是不是对方的文件结构不一样造成的。(ps:大家都知道,cocos2d-x各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了) 附上原帖地址,表示感谢: http://blog.csdn.net/wolf_li/article/details/8713325

新建的工程,编译无错,可以安装到安卓真机上,在AppDelegate.h文件中包含#include "cocos-ext.h",直接再次编译到androID平台,出现缺少cocos-ext.h错误,自己是这方面的新手,一通百度谷歌后,找到了类似的解决方法,原帖的连接在上头,非常感谢作者。但我这里有一处小地方跟他的不一样。 Fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory

问题解决

修改proj.androID/jni/AndroID.mk


现将需要修改的代码贴出:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions/GUI/CCControlExtension


LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += Box2d_static
LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES += cocos_extension_static


$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/androID)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,extensions)


上面红色的地方,是我根据上面帖子的启发做的修改,改完之后,编译就能通过了。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1056195.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存