
在使用vs2012 编辑cocos2dx 时候,如果你需要使用Cocosstudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。今天在写一个2dx例子时候,引入了一些外部库文件;
**#include “extensions/cocos-ext.h”
**#include “ui/CocosGUI.h”
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
using namespace ui;
运行时显示错误。如下:
directory (..\Classes\BatchNodeLayer.cpp) 1>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): Fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..\Classes\BatchNodeSceneManager.cpp) 1>d:\prj\cocos2d-x-2.2\jump03\classes\batchnodelayer.h(5): Fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..\Classes\AppDelegate.cpp)
====== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 3 个,跳过 0 个 ====== 解决方法:
1.添加附件项目:
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\ui\proj.win32\libGui,然后你会发现左边又多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosstudio,然后你会发现左边又多了一个libCocosstudio扩展库
完成后类似这样子:
2.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键—项目—属性—C/C++ — 常规—附加包含目录—编辑—添加
$(EngineRoot)cocos\editor-support
完成后大概是:
3.再次运行程序时候就能运行了
总结以上是内存溢出为你收集整理的“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory。外部库文件全部内容,希望文章能够帮你解决“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory。外部库文件所遇到的程序开发问题。
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