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本文主要讲述文本输入的东东。
这个的作用就不用多说,还是很重要的,
cocos2d-x 引擎对于文本输入 有两个类可以实现,
一个是 —— CCTextFIEldTTF
另一个是 —— CCEditBox
本文就主要说一下 第一个 CCTextFIEldTTF,在 文本输入<2> 的时候再说 CCEditBox。
一、简介
这个类,在3.4 API 中的继承图是酱紫的:
可以看到,这个类继承自 Label 和 IMEDelegate(为子类提供虚拟键盘功能),
所以也有种说法,它就是个通过监听输入的字符而时时更新的Label而已。
二、相关 *** 作
1. 创建
要注意,这里的创建并不是用 create了,但有两种方式
第一种,就是这样的,自己定义文本框大小、对齐方式
/** creates a TextFIEldTTF from a Fontname,alignment,dimension and Font size */ static TextFIEldTTF * textFIElDWithPlaceHolder(const std::string& placeholder,const Size& dimensions,TextHAlignment alignment,const std::string& Fontname,float FontSize);
参数分别是:
placeholder 文本框默认内容(没有字符的时候的内容)
dimensions 文本框大小
alignment 文本框内容对齐方式
Fontname 文本框采用的字体
FontSize 文本框字体大小
PS:关于 TextHAlignment 有
enum class CC_DLL TextHAlignment{ left,CENTER,RIGHT}; 第二种就是,只定义字体种类、大小 和 默认内容,大小等于Label大小,如果内容超过编辑框大小会自动扩展:
/** creates a TextFIEldTTF from a Fontname and Font size */static TextFIEldTTF * textFIElDWithPlaceHolder(const std::string& placeholder,float FontSize);
参数和上面的意义一样,就不写了。
2.其他 *** 作
<1> 设置文本框默认内容,默认内容的字体颜色
// 设置/获取 文本框默认内容virtual voID setPlaceHolder(const std::string& text);virtual const std::string& getPlaceHolder() const;// 设置/获取 文本框默认内容颜色virtual const color4B& getcolorSpaceHolder();virtual voID setcolorSpaceHolder(const color3B& color);virtual voID setcolorSpaceHolder(const color4B& color);
<2> 编辑框内容
// 设置/获取 编辑框内容virtual voID setString(const std::string& text) overrIDe;virtual const std::string& getString() const overrIDe;// 设置 编辑框内容颜色virtual voID setTextcolor(const color4B& textcolor) overrIDe;
<3> 虚拟键盘
//开启虚拟键盘 virtual bool attachWithIME();//关闭虚拟键盘 virtual bool detachWithIME();
<4> 密码
// 如果输入的是密码,让输入的东西全是 * ,一个字母是一个*,一个汉字是3个*textEdit->setSecureTextEntry(true);
<5> 字符个数
// 获取 文本框内容字符个数inline int getCharCount() const { return _charCount; }; 至于其他的一些 *** 作,自行看API吧...
这里就不再赘述
三、Do it
现在来一个小例子,展现一下吧
创建文本框
// 创建文本框1textEdit = CCTextFIEldTTF::textFIElDWithPlaceHolder("Please input:","Arial",36); textEdit->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2)); textEdit->setcolorSpaceHolder(color3B::BLUE);this->addChild(textEdit); 设置4个按钮,对文本框进行 *** 作:
// 文字按钮——密码 模式auto btn_psw = MenuItemFont::create("password",CC_CALLBACK_1(Textinput::menupswCallback,this)); btn_psw->setposition(Vec2(btn_psw->getContentSize().wIDth,visibleSize.height/4)); // 文字按钮——展示 文本框内容auto btn_show = MenuItemFont::create("show",CC_CALLBACK_1(Textinput::menushowCallback,this));btn_show->setposition(Vec2(btn_psw->getContentSize().wIDth*2,visibleSize.height/4));// 文字按钮——计算文本框内字符个数auto btn_count = MenuItemFont::create("count",CC_CALLBACK_1(Textinput::menucountCallback,this));btn_count->setposition(Vec2(btn_psw->getContentSize().wIDth,visibleSize.height/6));// 文字按钮——改变文本框内字体颜色auto btn_color = MenuItemFont::create("color",CC_CALLBACK_1(Textinput::menuchangecolorCallback,this));btn_color->setposition(Vec2(btn_psw->getContentSize().wIDth*2,visibleSize.height/6)); 相应函数的设定:
// 触摸事件bool Textinput::ontouchBegan(CCtouch* touch,CCEvent* ev) { //用于判断是否点中了控件 bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation()); //如果点中了控件 if( isClicked ) { //d出软键盘 textEdit->attachWithIME(); } else { textEdit->detachWithIME(); } //表示接受触摸消息 return true; } // 是否设置成 密码 模式voID Textinput::menupswCallback(cocos2d::Ref* pSender){ if( textEdit->isSecureTextEntry() ) { textEdit->setSecureTextEntry(false); } else { textEdit->setSecureTextEntry(true); }}// 展示文本框内容voID Textinput::menushowCallback(cocos2d::Ref* pSender){ auto label = (Label*) this->getChildByTag(111); label->setString(textEdit->getString());}// 计算文本框内容字符个数voID Textinput::menucountCallback(cocos2d::Ref* pSender){ auto label = (Label*) this->getChildByTag(112); label->setString( StringUtils::format(" %d ",textEdit->getCharCount()) );}// 改变文本框字体颜色voID Textinput::menuchangecolorCallback(cocos2d::Ref* pSender){ textEdit->setcolor(color3B::GREEN);} Ok,运行一下(界面有点渣呀。。小测试,不要在意这些细节。。)
关于CCTextFIEldTTF 就到这里了,
测试小例子的全部内容并非只有这些。。
有些内容没有写出来,
完整版测试内容 -> 这里
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总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 CCTextFieldTTF全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 CCTextFieldTTF所遇到的程序开发问题。
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