
环境配置:Xcode+cocos2d-x 3.3
以flappy bird代码作为练习代码,发现代码在运行到:
//加载回调函数,用异步加载纹理效果
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("game.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadingCallBack,this));
就始终运行不下去了,由于这个代码在另外一个环境:VS2013+cocos2d-x 3.3 下是能正常运行的,所以应该不是代码的问题。但是由于运行的时候也没报错,程序就停在那了,思来想去,再观察了一下Resources下的目录结构,发现和原来3.0版本的时候,多了一个res文件夹,那是不是资源文件应该拷贝到 res目录下而不是Resources下呢?貌似官方文档中也没提,所以先试试,于是把所有的资源文件全部拷贝了一份放到res目录下,果然,上面那句代码就能执行了……
赶紧记录下来,免得以后又被弄得莫名其妙的。
目录结构如下:
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 学习过程错误记录--Xcode+cocos2d-x 3.3 资源文件存放位置全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 学习过程错误记录--Xcode+cocos2d-x 3.3 资源文件存放位置所遇到的程序开发问题。
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