
考虑到游戏中都有运用到新手引导,我把我所想的新手引导的功能,写成一个类,新手引导主要是由某些特定的条件触发,比如说,游戏中的等级,任务ID,或者是有某种需求时,需要做出来指引玩家进行 *** 作
主要考虑一下问题:
1、新手引导中断的时候,怎么处理
2、新手引导点击之后不相应,怎么处理
3、一个任务有多步 *** 作,要怎么设计,点击时候,是否判断这个步骤已经完成了,每步 *** 作都有填表控制。。
4、服务只记录任务ID,不记录 *** 作步骤
5、首先他的入口肯定是一个Scene,然后根据local layer = Scene:getChildByname(name),这个name就是策划填表传进来的参数
6、有些响应条件需要额外处理,所以要考虑到额外处理的功能。。
--这是一个新手引导的类local ClipLayer = class("ClipLayer",function() return cc.Layer:create()end)ClipLayer.__index = ClipLayer --用于访问-------------------------------------------------------------ClipLayer.menu_node = nil --这是响应的nodeClipLayer.menu_node_s = nil --这是响应的nodeClipLayer.visibleSize = nil --屏幕大小sizeClipLayer.origin = nil --原点ClipLayer.nodef = nil --模板function ClipLayer:create() local layer = ClipLayer.new() layer:ctor() layer:addChild(layer:createClip(),1) return layerendfunction ClipLayer:ctor() self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize() self.origin = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()endfunction ClipLayer:createClip() local clip = cc.ClipPingNode:create()--创建裁剪节点 clip:setInverted(true)--设置底板可见 clip:setAlphaThreshold(0.0)--设置透明度Alpha值为0 local layercolor = cc.Layercolor:create(cc.c4b(0,150)) clip:addChild(layercolor,8)--在裁剪节点添加一个灰色的透明层 --创建模板,也就是你要在裁剪节点上挖出来的那个”洞“是什么形状的,这里我用close的图标来作为模板 self.nodef = cc.Node:create()--创建模版 local close = cc.Sprite:create("close.jpg")--这里使用的是close的那个图标 self.nodef:addChild(close)--在模版上添加精灵 self.nodef:setposition(cc.p(self.visibleSize.wIDth /4,self.visibleSize.height /2)) --设置的坐标正好是在close button的坐标位置上 clip:setStencil(self.nodef)--设置模版 return clipend--从外界传入一个menu,和一个number--注意,外面的mneu不要用API里面的一行排列或者是一列排列,--否则menu会破坏,导致下面的代码运行不了function ClipLayer:createMenu(menu_node,number) if self.menu_node then self.menu_node_s = self.menu_node:getChildByTag(number) end function clipfunc(tg,sender) cclog("输出clipPing----点击") if self.menu_node_s then local dd = self.menu_node_s:isRunning() --不论是隐藏还是显示,都在运行中 print("判断这个节点是否在运行 " .. tostring(dd)) self.menu_node_s:activate() else end end self.blackItem = cc.MenuItemImage:create() self.blackItem:setposition(cc.p(self.visibleSize.wIDth/2,self.visibleSize.height/2)); self.blackItem:setContentSize(self.visibleSize)--设置大小为整个屏幕的大小 self.closeItemm = cc.MenuItemImage:create("Closenormal.png","CloseSelected.png") self.closeItemm:registerScriptTapHandler(clipfunc) self.closeItemm:setposition(self.menu_node_s:getposition()) self.nodef:setposition(self.menu_node_s:getposition()) self.blackMenu = cc.Menu:create() self.blackMenu:setposition(cc.p(0,0)); self.blackMenu:setAnchorPoint(0,0); self.blackMenu:addChild(self.blackItem) self.blackMenu:addChild(self.closeItemm) self:addChild(self.blackMenu,2)endreturn ClipLayer 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-3.4 lua新手引导全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-3.4 lua新手引导所遇到的程序开发问题。
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