cocos2dx C++ 粒子效果使用

cocos2dx C++ 粒子效果使用,第1张

概述写了好久的lua,cpp都快忘完了,悲剧,今天记录一下粒子效果 使用cocos2dx自带的粒子效果代码如下: ParticleFire*pf = ParticleFire::create(); pf->retain(); this->addChild(pf, 100); pf->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->a

写了好久的lua,cpp都快忘完了,悲剧,今天记录一下粒子效果

使用cocos2dx自带的粒子效果代码如下:

	ParticleFire*pf = ParticleFire::create();	pf->retain();	this->addChild(pf,100);	pf->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Closenormal.png"));	pf->setposition(Point(visibleSize.wIDth / 2,visibleSize.height / 2));
其实自己可以编辑粒子效果,用到的粒子编辑器如下:

IOS:Particle Designer

现在有windows的了,不过粒子效果不如ios的全,还是建议使用ios的

自己编辑好的粒子效果使用如下:

	ParticleSystemQuad*pq = ParticleSystemQuad::create("myTest.pList");	pq->retain();	this->addChild(pq,100);	pq->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Closenormal.png"));	pq->setposition(Point(visibleSize.wIDth / 2,visibleSize.height / 2));

lua的也差不多:
    local lz=cc.ParticleSystemQuad:create("res/myTest.pList")    ly:addChild(lz,100)    lz:retain()    lz:setTexture(cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("res/eyeClose.png"))    lz:setposition(100,100)    
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx C++ 粒子效果使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx C++ 粒子效果使用所遇到的程序开发问题。

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