
写了好久的lua,cpp都快忘完了,悲剧,今天记录一下粒子效果
使用cocos2dx自带的粒子效果代码如下:
ParticleFire*pf = ParticleFire::create(); pf->retain(); this->addChild(pf,100); pf->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Closenormal.png")); pf->setposition(Point(visibleSize.wIDth / 2,visibleSize.height / 2));其实自己可以编辑粒子效果,用到的粒子编辑器如下: IOS:Particle Designer
现在有windows的了,不过粒子效果不如ios的全,还是建议使用ios的
自己编辑好的粒子效果使用如下:
ParticleSystemQuad*pq = ParticleSystemQuad::create("myTest.pList"); pq->retain(); this->addChild(pq,100); pq->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Closenormal.png")); pq->setposition(Point(visibleSize.wIDth / 2,visibleSize.height / 2)); lua的也差不多:
local lz=cc.ParticleSystemQuad:create("res/myTest.pList") ly:addChild(lz,100) lz:retain() lz:setTexture(cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("res/eyeClose.png")) lz:setposition(100,100) 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx C++ 粒子效果使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx C++ 粒子效果使用所遇到的程序开发问题。
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