Cocos2d-X 3.4版-扣血飘字 《赵云要格斗》

Cocos2d-X 3.4版-扣血飘字 《赵云要格斗》,第1张

概述飘字的原理很简单,就是让一个Label不管它是什么颜色,让它上升到一定的高度,当然在 上升的过程中,要做一些左右移动啊,扭动啊等等动作,最后在上升结束后消失。当然要当时 被血量的信息。 FlyWord.h //// FlyWord.h// Fight//// Created by Cytzrs on 15/2/4.////#ifndef __Fight__FlyWord__

飘字的原理很简单,就是让一个Label不管它是什么颜色,让它上升到一定的高度,当然在

上升的过程中,要做一些左右移动啊,扭动啊等等动作,最后在上升结束后消失。当然要当时

被血量的信息。

FlyWord.h

////  FlyWord.h//  fight////  Created by Cytzrs on 15/2/4.////#ifndef __fight__FlyWord__#define __fight__FlyWord__#include <iostream>#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class FlyWord : public Node{public:    static FlyWord* create(const char *word,const int FontSize,Point begin);    bool init(const char *word,Point begin);    voID Flying();    voID Flyend();        Point _begin;    Label* m_plabel;};#endif /* defined(__fight__FlyWord__) */

FlyWord.cpp
////  FlyWord.cpp//  fight////  Created by Cytzrs on 15/2/4.////#include "FlyWord.h"FlyWord* FlyWord::create(const char *word,Point begin){    	FlyWord* ret = new FlyWord();	//这样写更安全一些	if(ret && ret->init(word,FontSize,begin)){		ret->autorelease();		return ret;	}	CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除	return nullptr;}bool FlyWord::init(const char *word,Point begin){	if(!CCNode::init()){		return false;	}	//初始化	_begin = begin;	m_plabel = Label::createWithSystemFont(word,"Fonts/Marker Felt",FontSize);    	//设置颜色    color3B RGB;	RGB.r=255;	RGB.g=0;	RGB.b=0;	m_plabel->setcolor(RGB);    	this->addChild(m_plabel);	this->setposition(Vec2(begin.x,begin.y));	//初始化完成不可见	this->setVisible(false);	return true;}//文字从下到上飘动voID FlyWord::Flying(){		auto moveact=MoveBy::create(0.5f,Vec2(0,70));//0.5秒向上移动70    	//创建回调动作,文字飘动完后	auto callFunc=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(FlyWord::Flyend,this));	//创建连续动作	auto act=Sequence::create(moveact,callFunc,NulL);	//设置可见性	this->setVisible(true);	this->runAction(act);        }voID FlyWord::Flyend(){	//完成之后设置隐藏	this->setVisible(false);	//回复原位	this->setposition(Vec2(_begin.x,_begin.y));}

使用方法:
wen_zi=FlyWord::create("-10",30,0));//放在当前怪物的锚点位置,this->addChild(wen_zi,2);
然后再monster受伤时调用wen_zi->Flying()来播放动作。

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总结

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