在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(二)

在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(二),第1张

概述       前两天有个刚学习使用cocos2d-js的同事问我,怎么实现一个功能:点击一个按钮UI显示计数加1,按住不放UI计数就不停的加。 这个功能不就是个长按事件吗?我给他描述了下实现长按事件的思路: 1. 在控件touchBegan时,使用 一次性定时器scheduleOnce传入touchLong函数,设定1秒后执行。 2.  touchLong触发时,开启schedule传入addOn 前两天有个刚学习使用cocos2d-Js的同事问我,怎么实现一个功能:点击一个按钮UI显示数加1,按住不放UI计数就不停的加。 这个功能不就是个长按事件吗?我给他描述了下实现长按事件的思路: 1. 在控件touchBegan时,使用 一次性定时器scheduleOnce传入touchLong函数,设定1秒后执行。
2. touchLong触发时,开启schedule传入addOnce函数(ui显示计数加1),设定每0.1秒执行一次。
3. 在touchended时执行unschedule函数,关闭所有定时器函数。防止长按时间不足时误触发了touchLong事件。
4. touchended 同时再执行一次addOnce函数(ui显示计数加1),实现按钮点击时功能。
我提供的思路帮同事把问题解决了,但看看他的客户端代码一点都不漂亮,太多游戏逻辑以外的东西。由此原因我决定让sz.UILoader也同时支持touchLong事件,同时也增加了一些新的功能。
不了解sz.UILoader的请看《cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件

一.touchLong事件
1.事件命名:与其它标准触摸事件一样使用:前缀 + 控件名 + touchLong touchLong事件默认触发时间为1秒,你可以修改sz.UILoader.DEFAulT_touch_LONG_TIME来设置默认触发时间。
2.你也可以通过uiloader的touchBegan事件返回一个大于0小于5的数字做为touchLong的触发时间。
3.touchLong可以任意使用,不实现touchBeang\touchended也不影响。
4.touchLong也可以配合touchEvent下使用 (touchEvent为cocos2d标准事件响应函数以type区分是touchBegan/touchmoved/touchended,touchLong不会出现在其中,需要单独定义函数。)


二.绑定手动创建的ccui控件
1.sz.uiloader.WidgetFromJsonfile(target,Jsonfile)函数同时可以绑定target上的按命名约定的ccui控件。
2.ccui控件需要提前创建并设置名字,addChild到target上。

3.sz.uiloader.WidgetFromJsonfile(target) 无需要Json文件参数也能使用。

源码地址github: https://github.com/ShawnZhang2015/UILoader 总结

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