求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系

求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系,第1张

//获取物体的世界坐标

Vector3 v3 = gameObjecttransformposition;

//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。

Cameramaintransformposition = new Vector3(v3x / 2, v3y, v3z);

改变transformrotation的值就可以改变该物体的旋转角度

gotransformrotation = m_Transformrotation;

这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已

以上就是关于求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系全部的内容,包括:求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系、unity c# 脚本中用GameObject go创造物体怎么设置角度。、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/10156891.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-05
下一篇2023-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存