
//获取物体的世界坐标
Vector3 v3 = gameObjecttransformposition;
//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。
Cameramaintransformposition = new Vector3(v3x / 2, v3y, v3z);
改变transformrotation的值就可以改变该物体的旋转角度
gotransformrotation = m_Transformrotation;
这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已
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