
//获取物体的世界坐标
Vector3 v3 = gameObjecttransformposition;
//把摄像机的位置放置到该物体x/2的位置。
Cameramaintransformposition = new Vector3(v3x / 2, v3y, v3z);
这样就可以获取 现在物体的尺寸了 而下面的locaScale是记录缩放的 有些时候 有些物体被导入后又被托过 要想得到原本的模型大小 要用 大小的v3里的值对应着缩放v3里的值相除得到
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