Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图

Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图,第1张

概述CCTableView和CCScrollView一样用于创建滚动视图,CCTableView的功能也比较多,创建比较麻烦 实例1:使用CCTableView创建滚动视图 首先创建一个TableView类 TableView.h中的代码 #ifndef __TableView_H__#define __TableView_H__#include "cocos2d.h"#include "co

CCtableVIEw和CCScrollVIEw一样用于创建滚动视图,CCtableVIEw的功能也比较多,创建比较麻烦


实例1:使用CCtableVIEw创建滚动视图

首先创建一个tableVIEw类

tableVIEw.h中的代码

#ifndef __tableVIEw_H__#@R_404_5552@ __tableVIEw_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class tableVIEw : public cclayer,public CCtableVIEwDataSource,public CCtableVIEwDelegate {public:    virtual bool init();      static CCScene* scene();        CREATE_FUNC(tableVIEw);    //创建一个数组    CCArray* _arr;    //返回格子的大小    virtual CCSize tableCellSizeforIndex(CCtableVIEw *table,unsigned int IDx)     {        return cellSizefortable(table);    };    //每个格子的大小    virtual CCSize cellSizefortable(CCtableVIEw *table)     {        //返回窗口的大小        return CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    }       //返回格子的编号    virtual CCtableVIEwCell* tableCellAtIndex(CCtableVIEw *table,unsigned int IDx)    {        return (CCtableVIEwCell*)_arr->objectAtIndex(IDx);    }    //返回滚动的大小(格子的个数)    virtual unsigned int numberOfCellsIntableVIEw(CCtableVIEw *table)    {        return _arr->count();    }        virtual voID tableCelltouched(CCtableVIEw* table,CCtableVIEwCell* cell)    {        cclog("clicked cell is %d",cell->getIDx());    }        virtual voID scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw* vIEw){};    virtual voID scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw* vIEw){};};#endif // __tableVIEw_H__


tableVIEw.cpp中的代码

#include "tableVIEw.h"CCScene* tableVIEw::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        tableVIEw *layer = tableVIEw::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool tableVIEw::init(){    cclayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2);    //先创建好CCtableVIEwCell        //创建一个数组    _arr = CCArray::create();    _arr->retain();    for(int i = 0; i < 5; i++)    {        CCtableVIEwCell* cell = new CCtableVIEwCell();        cell->autorelease();        _arr->addobject(cell);        CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");        cell->addChild(sprite);        sprite->setposition(center);    }    //创建tableVIEw    CCtableVIEw* tableVIEw =  CCtableVIEw::create(this,winSize);    addChild(tableVIEw);    //设置tableVIEw的滚动方向    //kCCScrollVIEwDirectionHorizonta表示在水平方向上滚动    tableVIEw->setDirection(kCCScrollVIEwDirectionHorizontal);    //加载数据    tableVIEw->reloadData();    tableVIEw->setDelegate(this);    return true;}

执行结果:



实例2:使用CCtableVIEw创建一个小窗口的滚动视图(该功能常用于游戏中的选择道具)

首先创建一个tableVIEwSmall类

tableVIEwSmall.h中的代码

#ifndef __tableVIEwSmall_H__#@R_404_5552@ __tableVIEwSmall_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class tableVIEwSmall : public cclayer,public CCtableVIEwDelegate {public:    virtual bool init();      static CCScene* scene();        CREATE_FUNC(tableVIEwSmall);    //创建一个数组    CCArray* _arr;    //返回格子的大小    virtual CCSize tableCellSizeforIndex(CCtableVIEw *table,unsigned int IDx)     {        if(1 == IDx)        {            return CCSizeMake(60,40);        }        return cellSizefortable(table);    };    //每个格子的大小    virtual CCSize cellSizefortable(CCtableVIEw *table)     {        //每个格子的大小        return CCSizeMake(40,40);    }       //返回格子的编号    virtual CCtableVIEwCell* tableCellAtIndex(CCtableVIEw *table,cell->getIDx());    }        virtual voID scrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw* vIEw){};    virtual voID scrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw* vIEw){};};#endif // __tableVIEwSmall_H__

tableVIEwSmall.cpp中的代码

#include "tableVIEwSmall.h"CCScene* tableVIEwSmall::scene(){    CCScene *scene = CCScene::create();        tableVIEwSmall *layer = tableVIEwSmall::create();    scene->addChild(layer);    return scene;}bool tableVIEwSmall::init(){    cclayer::init();    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCPoint center = ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2);    //先创建好CCtableVIEwCell        //创建一个数组    _arr = CCArray::create();    _arr->retain();    for(int i = 0; i < 5; i++)    {        CCtableVIEwCell* cell = new CCtableVIEwCell();        cell->autorelease();        _arr->addobject(cell);        CCSprite* sprite = CCSprite::create("Closenormal.png");        cell->addChild(sprite);        sprite->setposition(ccp(20,20));    }    //创建tableVIEw    CCtableVIEw* tableVIEw =  CCtableVIEw::create(this,CCSizeMake(40 * 3,40));    addChild(tableVIEw);    //设置tableVIEw的滚动方向    //kCCScrollVIEwDirectionHorizonta表示在水平方向上滚动    tableVIEw->setDirection(kCCScrollVIEwDirectionHorizontal);    //加载数据    tableVIEw->reloadData();    tableVIEw->setDelegate(this);    tableVIEw->setposition(center);    return true;}

执行结果:

 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1005224.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存