
软件: cocos2d-x版本
protobuffer版本:
NDK版本:
Eclipse:
之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。这里记录下同时分享给其他人。
这里的添加方式雷同于添加cocos2d-x所需要的第三方库。
1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/tools/project-creator,编写一个bat脚本用来生成项目 create.bat)
[plain] view plain copy print ? @echooff set/pprojectname=PleaseinputProjectname: if"%projectname%"==""gotoinputError set/ppackagename=PleaseinputPackagename: if"%packagename%"==""gotoinputError create_project.py-project%projectname%-package%packagename%-languagecpp pause exit :inputError @echoProjectorpackagenameisNulL! pause
注意输入Packagename的时候要使用标准的组织机构如:com.jcracker.test 否则创建可能失败。
这里我为了学习cocos2d-x 所以模仿了9miao的名称。最终生成的项目组织结果如下:
2. 为cocos2d-x添加protobuffer支持
将protobuffer源码复制到cocos2d-x/external下。 如图:
3. 进入cygwin 生成protobuffer需要的config.h文件,如果不生成在编译阶段会提示找不到config.h错误。
进入cygwin,一路cd到 cocos2d-x/external/protobuf/中 执行./configure 在执行过程中注意观察 执行情况 必须执行成功才行,过程中如果提起缺少gcc g++之类的 自己重新安装gcc g++
4. 进入external/chipmunk 复制里面的AndroID.mk 到protobuf中。此时protobuf文件组织结构如图:
5. 改写AndroID.mk. 改写后的AndroID.mk如下:
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODulE:=protobuf_static LOCAL_MODulE_filename:=libprotobuf LOCAL_CPP_EXTENSION:=.cc LOCAL_SRC_fileS:=\ src/Google/protobuf/io/coded_stream.cc\ src/Google/protobuf/stubs/common.cc\ src/Google/protobuf/descriptor.cc\ src/Google/protobuf/descriptor.pb.cc\ src/Google/protobuf/descriptor_database.cc\ src/Google/protobuf/dynamic_message.cc\ src/Google/protobuf/extension_set.cc\ src/Google/protobuf/extension_set_heavy.cc\ src/Google/protobuf/generated_message_reflection.cc\ src/Google/protobuf/generated_message_util.cc\ src/Google/protobuf/io/gzip_stream.cc\ src/Google/protobuf/compiler/importer.cc\ src/Google/protobuf/message.cc\ src/Google/protobuf/message_lite.cc\ src/Google/protobuf/stubs/once.cc\ src/Google/protobuf/compiler/parser.cc\ src/Google/protobuf/io/printer.cc\ src/Google/protobuf/reflection_ops.cc\ src/Google/protobuf/repeated_fIEld.cc\ src/Google/protobuf/service.cc\ src/Google/protobuf/stubs/structurally_valID.cc\ src/Google/protobuf/stubs/strutil.cc\ src/Google/protobuf/stubs/substitute.cc\ src/Google/protobuf/stubs/stringprintf.cc\ src/Google/protobuf/text_format.cc\ src/Google/protobuf/io/tokenizer.cc\ src/Google/protobuf/unkNown_fIEld_set.cc\ src/Google/protobuf/wire_format.cc\ src/Google/protobuf/wire_format_lite.cc\ src/Google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc\ src/Google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc\ src/Google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc #LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/include/protobuf #LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/include/protobuf #LOCAL_CFLAGS:=-std=c99 include$(BUILD_STATIC_liBRARY)
编写以上代码时候注意记得把protobuffer的cc写进来。
6. 使用eclipse进如androID项目的结构中。
7. 为protobuffer添加编译所需的头文件支持。 因为protobuffer中很多依赖<Google/protobuf/**> 之类的头文件。如果手动去该太麻烦。 所以可以先将protobuffer在cygwin中 使用./configure && make && make install 安装到cygwin中,这样我们就可以去cygwin的头文件中直接拿去需要的头文件。如下:
将以上文件夹直接复制到NDK编译的交叉编译工具链的头文件中。 我这里是:
8 编写项目所需的AndroID.mk,如下:
注意红色部分。
编译运行 注意看控制台是否编译成功,是否链接成功。
编译成功产生静态链接库:
链接到项目中。
至此,为cocos2d-x添加protobuffer支持完毕。
因为时间关系 还没有测试protobuffer在androID是否正常工作,请谅解。 等空了再补上。
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已验证,在androID平台能成功运行
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x的Android平台添加Protobuffer支持所遇到的程序开发问题。
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