
* 最大的好处就是:实时加载配置文件,修改后立即生效,不必重启
*/
private static void springUtil(){
Properties props = new Properties()
while(true){
try {
props=PropertiesLoaderUtils.loadAllProperties("message.properties")
薯纳逗 for(Object key:props.keySet()){
System.out.print(key+":")
System.out.println(props.get(key))
}
数卖 } catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage())
}
茄汪 try {
Thread.sleep(5000)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
java的Properties类继承自HashTable。HashTable都很熟悉,这是一个存放键值对,基于hash表存储的,所以说顺序也是宴做卜不固定的。因此只要使用java自带的Properties工具类读写properties文件的都是顺序不可预知的。如果想实现有顺序的方式可以自定义晌穗一个类,使用LinkedHashMap做为父类胡让来实现,这样效率就没那么高了。使用有顺序的键值对的方式存储数据推荐使用jdk中提供的LinkedHashMap。这个工具类是基于链表的形式存储键值对数据。存放的数据和获取的顺序都是一致的。
读出来后用笑配伍set方法修改属性,然后再用Properties 的save方法保存修改 并且覆盖原来的info.properties文件不就行了。不过save方法用的输出流 需要用filewriter写入/com/zst/warning/config/info.properties文件。web项碰或目应该没问题,如果是java应用程序打成jar包后的话就比较麻烦了。要先解压修改了以后还要卖则再重新打包
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