
用记事本打开mod文件夹中的modmain.lua
复制Assets 下有关冰箱路径读取的代码(Asset("IMAGE"。。。tex" Asset( "ATLAS",。。。xml" ) 一般为这两段)到其他mod的modmain.lua的笑迅相应位置
在开头PrefabFiles下添加scripts/prefabs下的文件,扩展名.lua省略升旁不写
然后,在新的一行添加
STRINGS.NAMES.GFAN = "XXX"(XXX为物品名称)
AddRecipe("***(***为物品在script内的名称)", { Ingredient("材料1(英文名,与控制台内的名称相同)", 材料数量),Ingredient("材料2", 材料数量),Ingredient("材料3", 材料数量)}, RECIPETABS.SURVIVAL(添加合成栏,例如,SURVIVAL为生存,TOWN为建筑,WAR为战斗), {SCIENCE = 1},
nil,nil,nil,nil,nil,
"images/inventoryimages/XXX.xml")(XXX为该物品.xml文件的名称)
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一般的物品mod基本是这样,但有些mod的文件还会有所区别,可以通过script内碰笑此的对应的文件查找到与其关联的文件
你使用的东西,不对,bin是2进制的文件,一般使用16位进制的编辑器东西打开的(一般没有激闭正确的软件是无法编辑的,也就是使用这个16进制的查看是否有其他软件制作的痕迹而已)饥桐 。看样明肢裂子你没有玩过汉化的东西。1文件答肆夹anim --“人物代码”.zip2文件夹bigportraits --“人物代码”.tex (要求原png图片分辨率560*720)
--“扮举慧人物代码”.xml
3文件夹images --文件夹saveslot_portraits --“人物代码”.tex (要求原png图片分辨率120*104)
--“厅答人物代码”.xml
--文件夹selectscreen_portraits--“人物代码”.tex (要求原png图片分辨率188*284)
--“人物代码”.xml
--“人物代码”_silho.tex (要求原png图片分辨率188*284)
--“人物代码”_silho.xml
4文件夹scripts --文件夹prefabs --“人物代码”.lua
5modicon.tex (要求原png图片分辨率128*128)
6modicon.xml
7modinfo.lua
8modmain.lua 望采纳!
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