如何把饥荒一个mod里的特有物品放到其他mod里?比如精灵公主可以直接造千年狐的冰箱

如何把饥荒一个mod里的特有物品放到其他mod里?比如精灵公主可以直接造千年狐的冰箱,第1张

到游戏根目录下找到mod,进入mod文件夹,分别进入anim、scripts、images文件夹,复制冰箱的对应的anim(zip文件)、script(在scripts/prefabs路径下,lua文件)、image(在images/inventoryimages路径下,一个tex文件、一个xml文件)到去其他mod相应的文件夹内。

用记事本打开mod文件夹中的modmain.lua

复制Assets 下有关冰箱路径读取的代码(Asset("IMAGE"。。。tex" Asset( "ATLAS",。。。xml" ) 一般为这两段)到其他mod的modmain.lua的笑迅相应位置

在开头PrefabFiles下添加scripts/prefabs下的文件,扩展名.lua省略升旁不写

然后,在新的一行添加

STRINGS.NAMES.GFAN = "XXX"(XXX为物品名称)

AddRecipe("***(***为物品在script内的名称)", { Ingredient("材料1(英文名,与控制台内的名称相同)", 材料数量),Ingredient("材料2", 材料数量),Ingredient("材料3", 材料数量)}, RECIPETABS.SURVIVAL(添加合成栏,例如,SURVIVAL为生存,TOWN为建筑,WAR为战斗), {SCIENCE = 1},

nil,nil,nil,nil,nil,

"images/inventoryimages/XXX.xml")(XXX为该物品.xml文件的名称)

保存关闭

一般的物品mod基本是这样,但有些mod的文件还会有所区别,可以通过script内碰笑此的对应的文件查找到与其关联的文件

你使用的东西,不对,bin是2进制的文件,一般使用16位进制的编辑器东西打开的(一般没有激闭正确的软件是无法编辑的,也就是使用这个16进制的查看是否有其他软件制作的痕迹而已)饥桐 。看样明肢裂子你没有玩过汉化的东西。

1文件答肆夹anim --“人物代码”.zip

2文件夹bigportraits --“人物代码”.tex (要求原png图片分辨率560*720)

--“扮举慧人物代码”.xml

3文件夹images --文件夹saveslot_portraits --“人物代码”.tex (要求原png图片分辨率120*104)

--“厅答人物代码”.xml

--文件夹selectscreen_portraits--“人物代码”.tex (要求原png图片分辨率188*284)

--“人物代码”.xml

--“人物代码”_silho.tex (要求原png图片分辨率188*284)

--“人物代码”_silho.xml

4文件夹scripts --文件夹prefabs --“人物代码”.lua

5modicon.tex (要求原png图片分辨率128*128)

6modicon.xml

7modinfo.lua

8modmain.lua 望采纳!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/tougao/8213001.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-14
下一篇2023-04-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存