
3dmax产品渲染是有本地渲染的,安装渲染器即可渲染了,不过要根据文件大小来看渲染时长的,一般有的渲染时长要很久的,那么这种情况就需要云渲染了,另外云桌面可以自由选择CPU、GPU等电脑配置,云端渲染更快,提高工作效率。
渲染步骤:
1、我这里用的是3DAMX2014作为演示,估计其他的3DAMX在这一过程上应该也是大同小异的
2、首先,先随便建一个模型
3、然后点击左上栏的“渲染”中的“渲染设置”快捷键是F10
4、在这里我们可以调节各种输出设置,在这里我就选择了默认配置
5、这里可以选择渲染器(大家可以用上网下载好的渲染器,比较流行的是V-Ray,这里我用的是自带的NVIDIA iray渲染器)点击渲染即可
6、然后等待就可以了
3D渲染出来的RPF序列可以用3DSMAX软件自带的播放工具来观看的在 菜单 拦中找到 RENDERING(渲染列表)下拉中有一个 RAM Player 打开
进入后选择打开序列 就OK了~!~!~!希望帮助你
3dmax 渲染的方法:
一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。
二、可以使用云渲染进行渲染
打开max文件,通过插件提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式
不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子
文件名称,如截图所示:
请点击输入图片描述
若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:请点击输入图片描述
该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
以上信息确认完成后,点击“提交渲染”
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
等待渲染完成会自动回传到本地
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