
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
//需要包含的库文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main(int argc, char *argv[])
{
//调用PlaySound函数
//该函数只支持.wav格式的声音文件,其中:
//acquired-chs.wav是WIN7系统自带的,位于C:\Windows\System32下面
//SND_FILENAME 表示从文件读取资源
//SND_SYNC表示同步播放,即播放完成后,再做后面的 *** 作
//如果想播放的时候,做其它 *** 作,可将SND_SYNC改成SND_ASYNC表示异步播放
PlaySound("acquired-chs.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC)
return 0
}
拷贝命令的确能合并文本和波形音频文件,是在波形文件的位速 采样频率采样级别和声道完全一致的情况下,但它并不是真正意义上的合并,只是数据的堆砌 而没有对文件的头和尾进行有效处理,在一些比较‘’弱智‘’的播放器和插件上可能报错 不完整 等一系列问题,建议你用专业的声音编辑软件。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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