
在QT中添加C++类,头文件引用#include <QThread>类公开,这样写:
class XXXX:public QThread,类里面申明Q_OBJECT,直接写在里面。signals: XXX()这是你的订阅事件名。private:void run()这是run函数;public: int cona=3这是变量,一定要public。
cpp文件里引用头文件,run函数里面写方法:
void XXXX::run()
{
do
{
msleep(cona)
emit connec()
}while(true)
}
上面就是线程类了。现在我们在窗体中应用,先在头文件申明
头文件private: XXXX *thread1XXXX *thread2
构造函数中初始化他们
thread1=new XXXX()
thread1->cona=3
QObject::connect(thread1,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号1()))
thread2=new XXXX()
thread2->cona=4
QObject::connect(thread2,SIGNAL(connec()),this,SLOT(XXX信号2()))
XXX信号1()是读A数据,XXX信号2()读B数据。
按钮1的信号槽里写方法同时进行每3秒读A、没4秒读B
thread1->start()
thread2->start()
要结束谁就用 xxxx->terminate()
看明白没?QT可不同与C++,你不熟悉编程环境,是很难理解的。
1.udelay()mdelay()ndelay()实现的原理本质上都是忙等待,ndelay和mdelay都是通过udelay衍生出来的,我们使用这些函数的实现往往会碰到编译器的警告implicit declaration of function'udelay',这往往是由于头文件的使用不当造成的。在include/asm-???/delay.h中定义了udelay(),而在include/linux/delay.h中定义了mdelay和ndelay.
udelay一般适用于一个比较小的delay,如果你填的数大于2000,系统会认为你这个是一个错误的delay函数,因此如果需要2ms以上的delay需要使用mdelay函数。
2.由于这些delay函数本质上都是忙等待,对于长时间的忙等待意味这无谓的耗费着cpu的资源,因此对于毫秒级的延时,内核提供了msleep,ssleep等函数,这些函数将使得调用它的进程睡眠参数指定的时间。
应用层:
#include <unistd.h>
1、unsigned int sleep(unsigned int seconds)秒级
2、int usleep(useconds_t usec) 微秒级:1/10^-6
#define _POSIX_C_SOURCE 199309
#include <time.h>
3、int nanosleep(const struct timespec *req, struct timespec *rem)
struct timespec {
time_t tv_sec /* seconds */
long tv_nsec /* nanoseconds */
}
// The value of the nanoseconds field must be in the range 0 to 999999999.
内核层:
include <linux/delay.h>
1、void ndelay(unsigned long nsecs)纳秒级:1/10^-10
2、void udelay(unsigned long usecs)微秒级: 1/10^-6
3、void mdelay(unsigned long msecs)毫秒级:1/10^-3
sleep_on(), interruptible_sleep_on()
sleep_on_timeout(), interruptible_sleep_on_timeout()
根据你的情况选用这些函数,注意: sleep *** 作在kernel必须小心、小心。。。
udelay()等函数是cpu忙等,没有传统意义上的sleep。这些函数相当于我们平时的阻塞读、写之类的语义,主要用于等外设完成某些 *** 作
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