请问你是怎么导出.unity3d的文件的?

请问你是怎么导出.unity3d的文件的?,第1张

预制件:在project中 选中预制件=》 右击 =》export package 会看到相关的各种文件

注:部分直接拖在组件里面的部分预制件不会被导出来 需要检查一遍 有坑(2017,2018都有问题)

工程:项目顶部菜单=》assets=》export package

注:部分插件有些文件夹辩御隐或者文件不会被导出 需要检查

一般在你本地能运行正常 导出到另外一个工程里各种报错 基本就是一些插件导拆饥出的不全! 需要定位检查 手动拷贝一下 ,另外也可以在导出的时候看一携厅下导出的文件勾选项

下面我会从头介绍一下提取的全过程:

步骤一:首先下载 DisUnity v0.3.1

我解谨虚压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧

步骤二:确保安装了 Java JDK 7

检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。

步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者网页游戏的.unity3d 和 .boundle 文件

Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data

IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)

网页: 这个我们重点讲一下

下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资祥族燃源

首先我们先要下载 火狐浏览器 请大家自行下载吧。

然后安装 FireBug 插件 上图了

然后搜索 Firebug 找到后点安装

安装成功后这里会有个虫子的图标

准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,

先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] ->[全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现

这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源

有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。

这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。

复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。

到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。

步骤四: 打开cmd 进入步骤一中的 D:\disunity_v0.3.1 文件夹中

下面是disunity_v0.3.1中的目录结构

然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了

我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的穗孙文件是没法反编出来的

从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌似只有 .assets 文件可以反编译出来

从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。

当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了

你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗?那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里,Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的。镇并嫌有一个例外,就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目蔽芹录下的资源文件,Unity只会拷贝到Build后游戏目录里而不进行打包,所以可以不经过Unity编辑御手器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时,拷贝到TestUnitBox_Data\StreamingAssets),当然你的脚本里应该有解析/加载这些资源文件的代码。


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