
“obj是一种3D格式的文早芹件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。OBJ文件是Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件AdvancedVisualizer"开发的一种文件格式,这陆衫毕种格式同样也以通过Maya读写。”塌芹
OBJ格式支持多边形(Polygon),直线(Lines),表面(Surfaces),和自由形态曲线(Free-formCurves)。直线和多角形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据于它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义。"
这是一种文本文件,程序编译时生成的中间代码文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。
obj文件特点:OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息
OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。
很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
扩展资料:
OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中。
这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调棚汪整贴图坐标。
obj文件基本结构:OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。
OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。
有字的行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。
多行可掘拿以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个判和搭连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
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