如何解决 python 中的 wrong ELF class: ELFCLASS64 问题。

如何解决 python 中的 wrong ELF class: ELFCLASS64 问题。,第1张

报错说的是查到错误薯档迟的ELF文件头,可能是你的memory.so编译有问题,也有可能是python不能兼容64位二进制代码(对python不熟,搞错见谅),建议从这数李两蠢丛方面查查原因看

python不适合游戏编程。

其原因有几点:

第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流旁闹尺行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。

第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难运高成为首选方案。

第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。

python不适合游戏编程

按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。

而几乎任何游戏弯正,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种"小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。

ELF,COFF是机器语言格式,对应于不同的芯片平台(ARM,x86),他们的汇编语言所使用的或凯罩衫闹格式和寄存器等都不同

而PE文件结构是在COFF指令结构的基础上进行了包装,加入了一些DOS文件头,导入表,导出表,资源表等,然后PE载入器根据一定的流程载入执行该PE文件

比如,同是x86芯片上的linux和windows,windows的PE文件是无法在linux下执行的,因为linux载入器按照自己的规范根本找不到入口点等,虽然孙贺都是x86平台上的COFF或类似的代码格式.....


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