
我做过测试
在一个场景中 100个球体 和100个被打散的球体 和100个被结合到一起的球体
文件大小是不一样的
单物体的定点分布复杂度会严重影响文件大小
同样顶点数的物体 大小也不应一样 比如原始物体box 很小的文件 如果转成poly 就大了。
记录的形式不一样 一个记录的是方程式 一个记录的是空间点阵列。
我觉得物体数过多也不好 单物体顶点太复杂也不好 最好就是平衡
我也不是很懂 参考我说的自己琢磨一下吧。
想要直接打开“.MAX”文件来运行3DMAX软件,却发现双击文件时不能打开、或者以记事本的形式打开,就算利用默认程序打开方式找到3DMAX路径,却还是不能打开。
因为更新程序版本后程序的路径发生了变动,而注册表中的文件路径却没有改变。
可以参考以下方法来修复文件关联。
1、点击开始——运行,输入regedit,点击回车;
2、在注册表里找到 HKEY_CLASSES_ROOT 选项卡下面的 Applications;
3、在Applications下面找到对应的程序名,3dsmax.exe,找到command选项,会看到右侧栏有"错误"的3DMAX主文件启动路径"E:\art.software\3ds 2009\3ds Max 2014\3dsmax.exe" "%1"(图示数据是2009版本)
4、双击“默认”,把数值数据替换为 "E:\art.software\3ds 2014\3ds Max 2014\3dsmax.exe" "%1" (MAX软件安装路径,可以从文件资源管理器中查看),点击确定保存;
5、找到要打开的.max文件,右键“打开方式...”,里面就有3DMAX主程序的选项了。
3D Studio Max:
常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
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