
在main文件夹下新建assets文件,然后再assets文件中新建namelist.json文件夹,将json数据复制到test.json文件中。
2、访问json文件
try {
AssetManager assetManager = getAssets()// 获得assets资源管理器(assets中的文件无法直接访问,可以使用AssetManager访问)
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(assetManager.open("namelist.json"),"UTF-8")// 使用IO流读取json文件内容
BufferedReader br = new BufferedReader(inputStreamReader)
String line
StringBuilder builder = new StringBuilder()
while ((line = br.readLine())!=null){
builder.append(line)
}
br.close()
inputStreamReader.close()
JSONObject testJson = new JSONObject(builder.toString())// 从builder中读取了json中的数据。
// 直接传入JSONObject来构造一个实例
JSONArray array = testJson.getJSONArray("nameList")
Log.e("nameList",array.toString())
for (int i = 0i
strings[i] = array.getString(i)
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
} catch (JSONException e) {
先打开assets里的文件到输入流,再从输入流中写人SD卡public boolean readFilefromAssets(Context context, String assetsFile){
InputStream stream = assets.open(assetsFile)
if (stream == null) {
Toast.makeText(context, "assets no such file", Toast.LENGTH_SHORT)
.show()
return false
}
String folder = File.separator + "mnt" + File.separator + "sdcard"
+ File.separator + "Android" + File.separator + "data"
File f = new File(folder)
if (!f.exists()) {
f.mkdir()
}
String filePath = File.separator + "mnt" + File.separator + "sdcard"
+ File.separator + "Android" + File.separator + "data"
+ File.separator + "file.text"
File file = new File(filePath)
OutputStream output = null
try {
output = new FileOutputStream(file)
final byte[] buffer = new byte[1024]
int read
while ((read = stream.read(buffer)) != -1) {
output.write(buffer, 0, read)
}
output.flush()
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace()
} finally {
try {
output.close()
stream.close()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
根据 Google Play的政策 要求,自 2021 年 8 月起,Google Play 将开始要求新应用使用 Android App Bundle(以下简称aab) 进行发布。该格式将取代 APK 作为标准发布格式
正常情况下直接用AS的打包生成aab就可以满足需求,上传到Google play了。
但是会有这么一个问题,并不是所有时候你都可以拿到一个游戏工程或者源码的,如果给你的是一个apk包,那你怎么办呢?
接下来,就向大家介绍如何从apk一步步转化成aab。
解压apk
通过apktool去解压apk包
解压apk后 decode_apk_dir 目录结构:
编译资源
编译资源使用aapt2编译生成 *.flat文件集合
生成compiled_resources.zip文件
关联资源
生成base.apk
解压base.apk
解压到base文件夹,目录结构:
拷贝资源
创建base文件夹,以base文件夹为根目录
将解压得到的resources.pb拷贝到 ./temp/base/resources.pb
将解压得到的res拷贝到 ./temp/base/res
创建manifest文件夹, 将解压得到的AndroidManifest.xml拷贝到 ./temp/base/manifest
拷贝assets , 将 ./temp/decode_apk_dir/assets 拷贝到 ./temp/base/assets
拷贝lib, 将 ./temp/decode_apk_dir/lib 拷贝到 ./temp/base/lib
创建root文件夹,拷贝unknown, 将 ./temp/decode_apk_dir/unknown 拷贝到 ./temp/base/root/unknown
拷贝kotlin, 将 ./temp/decode_apk_dir/kotlin拷贝到 ./temp/base/root/kotlin
root目录下创建META-INF文件夹,得到 ./temp/base/root/META-INF
创建dex 文件夹,将 ./temp/decode_apk_dir/*.dex拷贝到 ./temp/base/dex(多个dex都要一起拷贝过来)
最终的目录结构
压缩资源
将base文件夹,压缩成base.zip 一定要zip格式
注意:压缩后双击打开显示的是所有资源,而不是显示base,点击base再显示所有资源;否则会报AndroidManifest.xml找不到的错
编译aab
打包app bundle需要使用bundletool
aab签名
注意 :您不能使用 apksigner 为 aab 签名。签名aab的时候不需要使用v2签名,使用JDK的普通签名就行。
限于篇幅,Aab的测试与安装放在下一篇文章
详见 Aab(Android App Bundle)测试与安装
过程中有问题或者需要交流的同学、独立开发者同学、都可以私信我拉群(加好友的备注下,因为Apk转Aab和独立开发俱乐部,是分开的两个群)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)