如何将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用?

如何将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用?,第1张

只需在Maya软件中将模型文件导出为obj格式,即可在ZBRUSH软件中使用。具体 *** 作步骤如下:

1、打开Maya软件,制作好需要保存的模型。

2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】。

3、打开插件管理器对话框,找到“objExport.bunble”,将后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾。

4、关闭对话框,打开“文件-全部导出”【File-Export All】。

5、在d出的对话框底部“文件类型”【Files of type】里,找到最下面的【OBjexport】。

6、指定一下保存路径,命名一下文件,点击【Export All】或者回车即可导出。

7、打开刚刚保存的文件路径,可以找到成功保存的OBJ格式的文件。

8、最后使用ZBRUSH软件打开刚刚保存的OBJ格式的文件,这样即可将MAYA建模物体导入ZBRUSH中使用。

ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体的方法。

如下参考:

1.打开Maya软件,制作需要保存的模型,如下图所示。

2.点击“windows-settings/preferences-plug-in经理”。

3.打开pluginmanager对话框,选择“objExport”。Bunble”。

4.关闭对话框,打开“文件-导出所有文件”。

5.在d出对话框底部的“文件类型”(Filesoftype)中,找到底部的“OBjexport”。

6.指定保存路径,命名文件,点击[ExportAll]或按回车键导出。

7.打开刚刚保存的文件路径,您可以找到保存成功的OBJ文件。

8.最后,使用degreeZBRUSH以您刚刚保存的OBJ格式打开文件,这样您就可以将MAYA中的建模对象导入ZBRUSH中使用。

存成obj格式文件,就可以导入了,因为在max里给了光滑组了。zbrush没有。同样你把外部的模型导进MAX也是不光滑的,需给光滑做的。zbrush想要光滑,就ctrl+D,细分两级就OK 了。

当有一个OBJ格式的文件要导入ZBrush中细致雕刻的时候,单击Tool[工具]菜单>Import[导入]按钮,找到存放的OBJ文件,选中该OBJ文件,单击打开按钮(也可以直接双击打开)。

打开C4D在文件菜单里找到打开按钮点击,选择你要导入的obj模型,然后打开,在导入面板里设置单位为厘米(可按照自己需要的标准设置),然后再设置z轴向上,确定即可。

OBJ文件只可以保存一个模型,而且只是当前编辑下的细分级别。如果在SubTool[多重工具]面板中有多个物体,就需要一个一个保存,或者选中需要拓扑的模型,单击保存按钮。

当雕刻未完成,而且有细分层级的时候,不可以保存OBJ文件,而要保存成ZTL文件。在雕刻的时候,细分级别是很重要的。


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