
但是有的时候我们写程序比较大的时候头文件很多,我们就需要不断的对同一全局变量重复声明,这样很繁琐而且低效。所以我们需要一种只需要在一种定义一次其它文件就不需要写声明的方法。在看到uC/Os 实时 *** 作系统源码的时候我发现了这种方法。
比如我把全局变量定义在a.h文件里面。如下
#ifdef QUANJU
#define EXTN //定义EXTN为空
#eles
#define EXTN extern
#endif
EXTN char g_test1;
然后在b.c:
#define QUANJU
#include "a.h"//在该文件中a.h定义了一次g_test1
在d.c:
#include "a.h"//在该文件中a.h声明g_test1
上面三个文件中a.h文件里面的功能是:假如定义了QUANJU则EXTN 为空, 就把“EXTN char g_test1;”当成全局变量g_test1的定义(即 char g_test1)。假如没有定义QUANJU则EXTN 为extern,就把“EXTN char g_test1;”当成声明(即“extern char g_test1”)
然后无论什么文件使用全局变量g_test1,只要调用a.h,就不用再声明了。因为只要调用a.h由于没有宏定义QUANJU所以就等于在a.h声明了g_test1。只有b.c文件里面宏定义了QUANJU所以b.c里面调用的a.h就是定义g_test1。
1、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。用static修饰的变量的生命周期与全局变量一样,但可见性仍分全局和局部。2、全局变量在整个c文件中都能使用,而局部变量在其作用域内才能使用,举个例子:
int f = 7// 这个是全局变量
int myadd(int a, int b)
{
int c = a + b// c是局部变量,只能在myadd中使用
return c
}
int main(void)
{
printf("%d\n", c)// 因为c是myadd中定义的局部变量,这里会报错。
printf("%d\n", f)// f是全局变量,这句是正确的。
}
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变量如在如下程序中
int i
int main()
{
int i_copy = i
i = 9
return 0
}
int
i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值
所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如
char str[10]
int main()
{
str[0] = 'a'
str[1] = '\0'
return 0
}
但是有几点需要注意:
C中自上向下语法分析和编译语法树,如果要让所有函数都能调用该全局变量,就要把其放在所有函数定义之前,确保声明的作用域覆盖整个程序;
在全局变量声明时,其初始值必须为编译时常量,不能为变量;
若要使用程序外的全局变量,需要在修饰符中加入extern关键字,并不要忘了和原本定义处链接
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)