
武器和衣服的Shap值从65开始.HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
HumEffect2中是武器发光的效果.
普通的是每张装备外观第一张除于1200.得出来的数就是shap值
加上本身的就是总值。
你可以去试一下
①修改衣服外观先用WIL编辑器打开客户端里 Datastateitem.wil 你会看到所有物品的参数,也就是DB里的Looks值,这个值是物品在地上和你的包袱里的样子
然后再打开 Hum.wil 你看到的是游戏中人物走、跑、攻击、死亡等等的图象,你用鼠标点击下面的方向键的时候会看到里面的人物会穿着各式各样的衣服,这个就是衣服的外观,但是要如何得到外观值呢?你就要注意下面变动的数字了,我就举个例子来说吧,
我的客户端里的天魔神甲的外观数字是7200,用计算器来算一下,用7200除以1200,那么得到的数字就是6,也就是说数据库里天魔神甲的 Shape 值是6,也就是你看到他穿着的衣服的样子
②修改武器外观
方法基本和衣服外观一样
③怪物的外观
大家都知道客户端 Data 里面有 Mon1.wil——Mon18.wil 这些文件,这些就是怪物的外观、移动、攻击、死亡的样子,我就拣骷髅精灵来说吧,它的外观值也就是DB里面的 Appr 值是150,那么也就是说它的文件就是 Mon16.wil 这个了,为什么说是这个呢?因为它是按顺序来排列的,因为它不能用0来表示,所以 Mon16.wil 就是用150开头,Mon17.wil 就是160开头。
大家都应该发现在这些文件中没有 Mon.wil 或者 Mon0.wil 这个文件,具体是为什么我也不是很清楚,我想可能是不可以用0来代表吧。那么按顺序来 Mon1.wil 就是大刀兵 Mon2.wil 就是食人花,以此类推下去。同时你们也应该发现在每个文件里有2到3个怪物的图形,那么算下来就是这样的:Mon1.wil 里第2个怪物的外观值就应该是森林雪人,换句话说Mon16.wil里骷髅精灵的外观是150,那么沃玛护卫的外观就是151,尸王的外观就是152
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