Unity3D 有什么好用的数据可视化插件么

Unity3D 有什么好用的数据可视化插件么,第1张

推荐一个自己开发维护的开源插件XCharts:基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。

这个问题我也遇到了,我是这样解决的。先介绍环境:我是在windows7上运行Unity566,数据库也是sqlite,最终发布成EXE文件,也是在PC上运行。

发布前,我的数据库文件db放在unity的Asset目录下。

(1)象网上许多友友介绍的一样,先在C:\Program Files\Unity 566f2(64-bit)\Editor\Data\Mono\lib\mono\20目录下,把:MonoDataSqlitedll、sqlite3dll、SystemDatadll这三个文件复制到你的工程文件Asset\Plugins\目录中。

然后直接发布,比如发布后的文件分别有两项:exEXE,ex_Data(这是目录)。

(2)此时,你把工程文件Asset\的数据库文件db,复制到发布后的ex_Data\目录下就可以了。我试过了四、五次,都没出现问题。

但愿你能成功!!!

原理上基本是一种

都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)

实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。

不需要,数据的来源方式多种多样,而且一般来说也不会直接通过unity客户端程序来 *** 作数据库。单机游戏的数据一般都是通过随机数或者配置文件来生成,联网游戏则有游戏后台来提供相关数据源。

Unity3D怎样读取Access数据库?

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,SystemDatadll和SystemEnterpriseServicesdll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb(03版本的Access数据库的样式为mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。

下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:

using UnityEngine;

using SystemCollections;

//引入命名空间

using System;

using SystemData;

using SystemDataOdbc;

public class RaderData : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 声明一个接受读取数据字段值的变量

/// </summary>

string text = stringEmpty;

public void Start()

{

//读取数据文件。

ReadStudent(ApplicationdataPath + “/Wild boaraccdb”);

}

/// <summary>

/// 读取表数值的函数

/// </summary>

/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>

internal void ReadStudent(string filetoread)

{

//声明连接数据库的字段

string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (mdb, accdb)}; DBQ=” + filetoread;

//从表中查询所有数据

string sqlQuery = “select from Student”;

//打开数据库

OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection);

//对数据库进行 *** 作

OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con);

//根据表名,读取数据到一个临时表

DataTable dt = new DataTable(“Student”);

//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿

try

{

//打开数据库

conOpen();

//读取数据

OdbcDataReader reader = cmdExecuteReader();

//把数据加载到临时表

dtLoad(reader);

//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题

readerClose();

//关闭数据库

conClose();

}

catch (Exception ex)

{

DebugLog(exToString());

}

finally

{

//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。

if (conState!=ConnectionStateClosed)

{

conClose();

}

//释放数据库资源

conDispose();

}

if (dtRowsCount>0)

{

//读取数据

for (int i = 0; i < dtRowsCount; i++)

{

text = dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString();

DebugLog(dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString());

}

}

}

public void OnGUI()

{

GUILabel(new Rect(10,10,500,200),text);

}

}

以上就是关于Unity3D 有什么好用的数据可视化插件么全部的内容,包括:Unity3D 有什么好用的数据可视化插件么、Unity连接sqlite数据库,在windows Unity软件中成功连接,但是发布为EXE后,无法连接、求教大神,unity小游戏怎么简单和数据库连接等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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