
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data)//将json数据解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory)
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic)
12 })
13 }
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等 *** 作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1 var chineseSkin : GUISkin//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3 var buildingname:String//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4 var buildingcategory:String//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200)
8 var enable:boolean
9 function Awake(){
10 enable = false
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name)// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14 enable = true
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17 buildingname=bdname
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20 buildingcategory=buildingType
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"")
25 yield www
26 buildingpic=www.texture
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "属性")
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字")
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname)
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型")
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory)
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0)
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000))
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World)
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow
55 }
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,d出物体的属性。
Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以
数据交互:
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!)//调用SayHello,传递一个字符串
2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com'}")
3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
functionMyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param)
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。
与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。
比如:$action=$_POST["myform_action"]//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo$action//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
varform=newWWWForm()//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1")//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form)//发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计 *** 作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他 *** 作了。
一般来说,你打开的某个小游戏都会保存在Internet临时文件夹,也就是说保存在你自己的计算机上,就看你怎么“抠”出它来了。举个例子吧。以小游戏下载站(http://f.521g.com/)上的“山谷进化史 ”为例。
2
打开“山谷进化史 ”游戏页面(http://f.521g.com/shangujinhuashi.html)之后,退出游戏,但千万不要关闭IE浏览器。
3
点击IE浏览器窗口上面的“工具”、“Internet选项”。
4
在“Internet”选项窗口中,在“Internet临时文件”区域,点“设置”按钮。
5
在d出的“设置”窗口中,点“查看文件”按钮。
6
这时会d出一个窗口,这个窗口里显示的就是你上网时产生的临时文件,找到名字叫“.swf”的文件,选中,点鼠标右键,再左键点“复制”。
7
打开硬盘里的任意一个文件夹,例如打开“我的文档”,在窗口空白处点右键,左键点“粘贴”就行了。
8
这样,你就可以关闭IE浏览器,断开网络,放心的运行“.swf”了,这个文件就是黄金矿工中文版!你可以将它改名。IE浏览器可以打开它!这个方法其实就是利用Internet临时文件夹的功能,所有在线玩的小游戏、在线观看的视频片段、在线听的歌曲,都是先下载到Internet临时文件夹中运行的,退出IE后,这些临时文件往往会自动删除,所以,在复制临时文件夹里的东西时,不要关闭IE。
9
注意事项: 一般进入Internet临时文件夹时,里面会有非常多的东西,要找自己想要的文件比较困难,以黄金矿工为例,它是swf格式的,那么Internet临时文件夹里会有很多swf格式的文件,哪一个才是呢?所以,最好的办法,就是在玩在线小游戏之前,先按照上面的方法,在“Internet”选项窗口中,在“Internet临时文件”区域,点“删除文件”按钮,再确定。把临时文件夹里的东西事先全部清空。然后,再进入小游戏,成功运行后,退出,马上到Internet临时文件夹里,这样就能很容易地找到自己想要的东西了。
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上面的步骤有一点麻烦,最简单的就是用迅雷自带的媒体感应下载,首先把鼠标移到flash上,短暂停留后会出现下载标识,点击即可。下载的文件可以直接用IE打开
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