
Price]价格:这个是代表卖入商店的价格 一般是在这控制 物品扔掉后是否消失的一个标准
一般是低于一定数量 物品扔掉就不会显示 直接消失!
[Stock]库存量 这个也没啥更改的 填写5 就可以了!没什么意义!
[Color] 物品名称颜色 在这里可以修改物品的名称在游戏中的显示颜色
[Light]物品发光 这里是控制物品发光和发光类型的 (和发光脚本不同 这是物品捡起开始就已经发光) 关于这个发光 数值 我也记不太清楚了 好像是 5 是金光的 7是蓝光的 这颜色最好自己测试 每次重新加载数据库 然后把装备戴上 就可以 看看是什么颜色 记住数值
这数值我没仔细研究过 等 有时间研究下 (等 测试好了 会更新到本人百度空间文章中)
[Descr]备注 这里设定的是物品在游戏中 显示的备注信息
后缀是db的文件是数据库文件。
db一般用记事本打开,db是datebase的缩写。
datebase的意思就是数据库
数据库类型包括:
关系数据库、非关系型数据库(NoSQL)
简而言之数据库可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等 *** 作。
扩展资料
常见的数据库文件格式有以下几种:
CSV 逗号分隔的值文件;DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;DB Borland的Paradox 7表;DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件
DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;
可用数据文件(能被Excel 97打开),Oracle 81x表格空间文件;MDB是access文件;NSF Lotus Notes数据库;MDF和LDF是SQL SERVER文件;
另外你还有不少是软件开发者自己定义的数据库文件,大多采用dat,或者把DBA转换为dat,由程序文件名转换处理。
ODB++是一种可扩展的ASCII格式,它可在单个数据库中保存PCB制造和装配所必需的全部工程数据。是能把多种数据格式数据库连接起来的桥梁,是一种双向格式,允许数据上行和下传。
参考资料:
参考资料:
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