在DELPHI中*.wav 文件怎么加到资源文件中

在DELPHI中*.wav 文件怎么加到资源文件中,第1张

比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源

编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器

叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,

没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:

1)编写.RC文件

..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的

资源文件

首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫

Sound.rc,文件中

有一行,内容为:

SOUND1 WAV SOUND.WAV

其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件

2)编译它

在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编

译完了

3)制作程序

这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,

并且将项目

中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么

一行

{$R *.DFM}

把我们的资源文件就声明在后面

{$R SOUND.RES}

然后,在Form1中声明两个全局变量

PtrSound : PChar

hRes : THandle {handle to the loaded resource

if 0 indicates nothing playing}

再在Form1的Create事件中写下如下代码

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

var hResInfo : THandle

begin

hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE')

hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo)

if hRes > 32 then {its a good load}

begin {lock the resource}

ptrSound:=LockResource(hRes)

end

end

然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)

begin

sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory)

end

这时候就可以运行了。”

是真的吗?

其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。

下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):

1)编写.RC文件

..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫

pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!

SOUND1 WAV SOUND.WAV

其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件

2)编译它

在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??

3)制作程序

在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到

{$R *.DFM}

把我们的资源文件就声明在后面

{$R PAD.RES}

然后,在Form1中声明两个全局变量

PtrSound : PChar

hRes : THandle {handle to the loaded resource

if 0 indicates nothing playing}

再在Form1的Create事件中写下如下代码

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)

var hResInfo : THandle

begin

hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE')

hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo)

if hRes > 32 then {its a good load}

begin {lock the resource}

ptrSound:=LockResource(hRes)

end

end

然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject)

begin

sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory)

end

点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。

ADOQUERY.sql.add(select avg(ass) as aa from where id>=1 and id<=10)

ADOQUERY.open

//DBText1.DataSource := DataSource1

DBText1.DataField := 'aa'

写入数据库可以用:

ADOConnection1.Execute('Insert into 表(字段名,...)values(' + ADOQuery1.FieldByName('aa').AsString + ')')//插入方式

//ADOConnection1.Execute('Update 表 set 字段=' + ADOQuery1.FieldByName('aa').AsString + 'Where 条件')//更新方式

在窗体中添加 DBEdit控件、DataSource 控件、 ADODataSet 控件

设定ADODataSet1的 ConnectionString属性,设定DataSource的DataSet指向ADODataSet,再设置DBEdit控件的DataSource,并指定DBEdit的DataField为目标字段

然后

首先在窗体打开时添加激活ADODataSet控件代码:

ADODataSet1.Active:= False

ADODataSet1.CommandText:= 'select * from Table where 条件'

ADODataSet1.Active:= True

在“添加”按钮代码中添加

ADODataSet1.Append

在“保存”按钮牛代码中添加

ADODataSet1.Post


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/sjk/6770643.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-28
下一篇2023-03-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存