
第一步:个人建议看传智播客的视频教程,先看基础班的,在bilibili搜索“传智播客.NET基础班”就能在线观看,不需要下载,推荐看苏坤的,看完基础班的教程,结合Unity的教程,就已经能开始写一些简单的小游戏了。
第二步:看传智播客就业班的视频,重点学习面向对象和委托,需要完全理解。必须掌握这两点,才能去写一些比较复杂的逻辑,比如道具系统,背包系统等。
第三步:学习多线程,异步,Socket,这样你便能明白游戏是如何跟服务器通信的。能够做出一个简易版的聊天程序,便基本够用了。
第四步:简单学习一下数据库。不需要学太深,明白怎么创建数据库,怎么增删改查就够了,再深的那些,即便学了,也用不上。
第五步:ADO和Entity framework能熟练使用其中一个便可。个人推荐Entity framework,尽管老版本不太好用,但自Core版本出现之后,变得非常好用了。之后结合数据库,就可以在服务器上储存游戏数据了。
第六步:学习一个三维动画建模软件。3DMAX,C4D,MAYA三选一便可。这三个都是主流,教程烂大街,由于专业对口,所以三个我都学过。3DMAX动画能力比较渣,如果需要做角色动画,功能有点弱,没有肌肉系统,骨骼系统也很简陋,界面有点反人类,无论用的多熟练,利用多少快捷键,工作效率都不如C4D纯鼠标 *** 作快,好处是教程最多。C4D各方面功能都很强,而且简单易学, *** 作各种爽,是三个软件里人性化体验最好的,缺点是对Unity支持度比较差,只能通过FBX格式导入。MAYA各方面功能也很强,对Unity支持也很棒,但由于软件设计比较古老,让人觉得有点崩溃,虽然看起来功能很多,但很多功能是多余的,像是脱裤子放屁,明明一步就能搞定的功能,却总要弄上十几步,设置一大堆,就连导出模型,选个格式,都得进设置界面捣鼓半天,在界面上添加一个专门用来导出的按钮,之后利用这个按钮导出,什么?想换个格式?不行不行,这个按钮只支持导出一种格式。回设置界面创建个其他格式的导出按钮吧。怎么创建不了?嗯。。。你得先把之前创建的那个按钮删掉,再创建新的按钮。。。。就是这么令人崩溃。三个软件算是各有利弊吧。不过选哪个都无所谓,因为如果前面那些C#相关的知识,你都学会了的话,说明你的学习毅力已经不错了,把那种毅力拿出一成,学个三维软件根本就毫无压力。
第七步,当你把前面这些基础都学完摸透。打开Unity会发现,真简单啊。。熟悉熟悉界面。。随随便便跟着教程做个案例。。简单学一下3D数学,理解向量,差积,点积,Plane和射线,试一下利用协程发送GET和POST请求。。再找个有限状态机的案例,把代码打开看一遍,应该秒懂(如果不能秒懂,说明面向对象和委托部分,学的不扎实),了解一下发布相关设置。。只学了不到一星期,你就会发现自己好像已经学得差不多了。。加个Unity相关的QQ群聊聊天,立刻就被当大神了,群主立刻给管理员当。。幸福来的好突然的感觉
第八部,学习一下WEB服务端相关程序,个人建议直接学习Asp.Net Core,至于老版本的Asp.Net稍微有点过时了,但如果不需要部署到Linux的话,也完全够用,看个人喜好吧。至此你就可以实现用户注册,存档,会员机制,好友系统,游戏币管理,在线商城等功能了。
最后一步,学习一款服务器引擎,由于工作繁忙,这步本人至今实现。但按照我的理解,学完这一步,应该就能做出一款真正的网游了。
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!! Modified 2011 by Alan Chatham */
//#pragma strict
/*代码描述
*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为
.NET 2.0那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
*
*/
import System.Data // we import our data class 我们先导入我们的数据集
import Mono.Data.Sqlite// we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon : IDbConnection //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd : IDbCommand //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader : IDataReader //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p// we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection)
dbcon.Open() //打开数据库连接 *** 作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = q// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader 返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader// return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
// data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String
query = "SELECT * FROM " + tableName
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
var readArray = new ArrayList()
while(reader.Read()){
var lineArray = new ArrayList()
for (var i = 0i <reader.FieldCounti++)
lineArray.Add(reader.GetValue(i))// This reads the entries in a row
readArray.Add(lineArray)// This makes an array of all the rows
}
return readArray// return matches
}
// This function deletes all the data in the given table. Forever. WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String
query = "DELETE FROM " + tableName
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String
query = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0]
for(var i=1i<col.lengthi++){
query += ", " + col + " " + colType
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = query// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = query// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0]
for(var i=1i<col.lengthi++){
query += ", " + col
}
query += ") VALUES (" + values[0]
for(i=1i<values.lengthi++){
query += ", " + values
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0]
for(var i=1i<values.lengthi++){
query += ", " + values
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
// This function reads a single column
// wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
// and wValue is the value you want to compare against.
// Ex. - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
// returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
var readArray = new Array()
while(reader.Read()){
readArray.Push(reader.GetString(0))// Fill array with all matches
}
return readArray// return matches
}
function CloseDB(){
reader.Close()// clean everything up
reader = null
dbcmd.Dispose()
dbcmd = null
dbcon.Close()
dbcon = null
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
打开sqlserver企业管理器-->打开sqlserver组-->右键单击本地的数据库,打开菜单中的属性--〉选择安全性,在身份验证下,选择“sqlserver和windows”,之后按确定就ok了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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