
在DBC的数据库里MonsterDb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西(1)SID怪物代号(2)Name怪物名称(3)Race行动模式及死亡时的效果代码(4)Racelmg攻击模式代码(5)Appr怪物形象代码(6)Lvl怪物等级(7)Undead是否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召](8)CoolEye是否主动攻击(反隐形范围)(9)EXP怪物的经验值(10)HP怪物生命(11)MP怪物魔法(12)AC怪物防御力(13)AC2防御力上限(14)MAC 魔法防御力(15)DC攻击力(16)SPEED速度(17)HIT命中率(18)Walk-SPD行走速度(19)WalkStep行走步伐(20)WalkWait行走等待时间(21)ATTACR-SPD攻击速度------------------------|||用DBC修改太麻烦了全是英文不好改,你去下个叫菜鸟私服编辑器的东西,用它直接可以打开版本的怪物数据库,然后修改怪物的属性,最好用也最简单的。
不过我觉得好麻烦啊,我还是喜欢无忧传漆,里面的画面我接受,音乐也好听,主要它运行很多年了
自己创造新怪物-DIY怪物DATA文件
⒈下载传奇数据文件修改器(此版本的服务器支持包里内含)
⒉用打开你找到的含有新怪物的Monwil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的是在1000---1500
⒊选“菜单”---->“连续输出”
---->输入你要输出的的第一个号(这里我们输入1000)
---->输入你要输出的的最后一个号(这里我们输入1500)
---->最后要输入的是生成的号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字,这里我们输入0)
---->生成后,选“菜单”---->“生成一个新物品库”
---->在Image Folder中输入刚才我们输出所在的位置
---->在Labrary (wil)中输入你要生成的wil文件名
---->在Index (wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的bmp的开始号(默认是0)
---->在End Image中输入刚才生成的bmp的结束号(这里输入500)
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了
---->我们命名为Mon10wil和Mon10wix
⒋最后在数据库Mongedb蚁后的APPR就是90
⒌其中,要注意LOM IMAGE VIERWER输出的时候是以0----N的数字命名文件夹的,每一个文件夹必须要有255个,不能多也不能少,第N个文件夹不足255个也可以的,在这0---N的文件夹里面还有一个Placements的目录这个目录是存放对应的txt(是说明的坐标的!)
注意转移的时候,是保证每一个目录255个,最好用批量重命名的工具改好了再放在一起后,最后再建立新的DATA文件!
⒍关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161
发现规律了吗?其实就是,Mon的数字-1乘以10=APPR
⒎只要Monwil里面的怪不超过10个就可以。
⒏补充:
(以下载的40个新怪物的WIL为例)
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的范围
第一个APPR 0-->339
第二个APPR 360-->699
第三个APPR 720-->1059
第四个APPR 1080-->1419
第五个APPR 1440-->1779
第六个APPR 1800-->2139
第七个APPR 2160-->2499
第八个APPR 2520-->2859
第九个APPR 2880-->3219
第十个APPR 3240-->3579
这是结构比较标准的,如Mon13wil
又如Mon2wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:
范围 APPR
第一个0-->209 11
第二个230-->649 13
第三个690-->1109 15
第四个1150-->1489 17
我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起)
所以产生疑问,每个APPR的确切范围究竟是多少或者说APPR在WIL里是怎样定位的
那些不是标准"站走攻伤SI"8方向(共256张,加上空白间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢(如"妖之树",Mon1wil中的绝大多数)
⒐对应5种姿态为:
站--每方向4张,一共32张
走--每方向6张,一共48张
攻--每方向10张,一共80张
伤--每方向2张,一共16张
SI--每方向10张,一共80张
增加物品你就到数据库 的物品查看器中 新建几个就行了啊 那个一看就会了啊
首先进入游戏主界面,按键盘上的“Esc”键打开游戏设置主菜单,在游戏设置主菜单中选择界面,然后点击“战斗信息”键打开战斗信息设置界面。
2.旧版本可以在此界面设置相关战斗信息,但当前版本只能设置目标目标以及生命值过低时屏幕是否闪烁,无法设置伤害值。
3.回到游戏设置的主菜单。单击插件以打开插件的配置信息界面。在插件配置信息界面中单击selectallplug-in,并选择已加载的所有过期插件。确保游戏加载了所有的插件。
4.加载完插件后,点击下面的“启用全部”,然后点击“确定”。游戏重新加载所有插件信息,包括损坏相关插件。
5、这个时候可以到外面去杀只怪试一试,看看是否有任何伤害信息。完成效果图。
monsterdb中 新加怪物 appr 为180-189样子即是mon19wil中怪物的样子
mon19wix和mon19wil是对应的 记录mon19wil中的怪物数量什么的信息 生成mon19wil时就会自动生成这个 不用修改什么。
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