Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊

Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊,第1张

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件

MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。

4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!!   Modified 2011 by Alan Chatham           /

//#pragma strict

/代码描述

      本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

      在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

      项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

      要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

      除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

      当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为

      NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

/

import          SystemData;  // we import our  data class 我们先导入我们的数据集

import          MonoDataSqlite; // we import sqlite        我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件

class dbAccess {

  // variables for basic query access

  private var connection : String;        //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

  private var dbcon : IDbConnection;        //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

  private var dbcmd : IDbCommand;                //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

                                                                          //首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

                                                                          //就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

  private var reader : IDataReader;        //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流

  function OpenDB(p : String){

  connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database

  dbcon = new SqliteConnection(connection);

  dbconOpen();                                                //打开数据库连接 *** 作

  }

  function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = q; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader  返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

      if(r){ // if we want to return the reader

      return reader; // return the reader        返回读取的对象,就是读到了什么东西

      }

  }

  // This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

  //  data from the table requested

  function ReadFullTable(tableName : String){

      var query : String;

      query = "SELECT FROM " + tableName;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new ArrayList();

      while(readerRead()){

          var lineArray = new ArrayList();

          for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)

              lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row

          readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows

      }

      return readArray; // return matches

  }

  // This function deletes all the data in the given table  Forever  WATCH OUT! Use sparingly, if at all

  function DeleteTableContents(tableName : String){

  var query : String;

  query = "DELETE FROM " + tableName;

  dbcmd = dbconCreateCommand();

  dbcmdCommandText = query;

  reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array

      var query : String;

      query  = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col + " " + colType;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col;

      }

      query += ") VALUES (" + values[0];

      for(i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

      for(var i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  // This function reads a single column

  //  wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

  //  and wValue is the value you want to compare against

  //  Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")

  //  returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;

  function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item

      var query : String;

      query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new Array();

      while(readerRead()){

          readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches

      }

      return readArray; // return matches

  }

  function CloseDB(){

      readerClose(); // clean everything up

      reader = null;

      dbcmdDispose();

      dbcmd = null;

      dbconClose();

      dbcon = null;

  }

}

复制代码

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

市面上有许多适用于数据防泄密的软件,如Microsoft BitLocker、Symantec DLP(Data Loss Prevention)、McAfee DLP Endpoint等,具体应选择哪种软件需结合实际需要进行评估和比较。

综合考虑各方面因素,以下是一些备受好评的数据防泄密软件:

信息盾数据防泄密:该软件支持实时监控企业安全事件,并能自动警示与处理数据泄露的不良行为。同时,还有丰富的权限管理和监管机制功能,能够对敏感数据做出更细致管控,给企业提供了专业、可靠的数据安全保护与解决方案。

Symantec DLP:该软件拥有多层次的数据防泄密策略和灵活的自定义配置,能够快速地检测到并追踪非法外泄事件,同时并提供了多种加密和审计措施,确保数据安全性和完整性。

McAfee DLP Endpoint:该软件针对移动设备端点数据安全管理,通过使用端口和媒介控制、身份验证和身份识别、查找、分类和扫描等技术,可以流畅地协调数据的保护和故障排查工作,从而保护企业的重要数据和敏感信息。

总之,数据防泄密软件需要根据企业实际情况、安全需求和预算,进行权衡分析,并选择相应适用的产品。

集团公司用dlp,中小企业用自动智能无感透明加密防泄密软件系统

推荐 深圳德人合科技有限公司 的透明加密防泄密软件系统是一种应对企业敏感数据保护和信息安全管理需求的加密解决方案,主要面向企业机密文档、数据库、邮件等数据进行智能加密和管理。据市场反馈以及其他客户评价显示,该软件系统具有以下特点:

安全性高:透明加密模式的设计可以在数据使用过程中自动对数据进行实时加密,并保证加密后数据的完整性和不可修改性;同时,在数据存储和传输环节也有效地预防了黑客攻击、数据泄露等风险。

*** 作简便:天锐透明加密软件系统支持一键式文件夹或文件加密,使得用户更容易 *** 作而不会破坏数据或者本地系统,避免了出错的概率。

灵活的定制化配置功能:系统支持灵活的权限配置策略,即管理员可以对机密数据进行严格的控制和管理,并可以按照企业的实际需求进行自定义配置,如指定访问权限等。

总之,深圳德人合科技有限公司的透明加密防泄密软件系统是一个集安全性高、 *** 作简便、扩展性强等优势于一体的数据加密解决方案。为企业提供了保护机密文档,防止他人非授权获取敏感信息的安全性保障和管理支持。

如果你想在大学学习数据科学与大数据技术,并准备进入游戏公司,可以考虑以下建议:

大学一年级:

1 掌握编程基础:学习一门编程语言(如Python、Java等)以及相关的数据结构和算法。

2 学习数学基础:包括高等数学、线性代数和概率论等,这些都是数据科学和大数据技术的基础。

大学二年级:

1 学习数据库技术:包括关系数据库、SQL语言以及NoSQL数据库等。

2 掌握数据挖掘技术:包括数据预处理、分类、聚类、关联规则挖掘等。

大学三年级:

1 学习机器学习和深度学习技术:包括监督学习、无监督学习、强化学习、神经网络等。

2 学习大数据技术:包括Hadoop、Spark、Hive、Pig、MapReduce等。

大学四年级:

1 学习人工智能和自然语言处理技术:包括图像识别、语音识别、机器翻译等。

2 学习软件工程和项目管理知识:包括敏捷开发、软件测试、项目管理等。

考虑到你的目标是进入游戏公司,可以考虑获得相关的证书,如游戏开发相关的Unity、Unreal等证书,以及数据科学和大数据技术相关的证书,如AWS、Microsoft Azure、Cloudera等。

除此之外,参加相关的实习、项目和竞赛,可以增强你的实践经验,为将来的工作做好准备。

不需要,数据的来源方式多种多样,而且一般来说也不会直接通过unity客户端程序来 *** 作数据库。单机游戏的数据一般都是通过随机数或者配置文件来生成,联网游戏则有游戏后台来提供相关数据源。

这个问题我也遇到了,我是这样解决的。先介绍环境:我是在windows7上运行Unity566,数据库也是sqlite,最终发布成EXE文件,也是在PC上运行。

发布前,我的数据库文件db放在unity的Asset目录下。

(1)象网上许多友友介绍的一样,先在C:\Program Files\Unity 566f2(64-bit)\Editor\Data\Mono\lib\mono\20目录下,把:MonoDataSqlitedll、sqlite3dll、SystemDatadll这三个文件复制到你的工程文件Asset\Plugins\目录中。

然后直接发布,比如发布后的文件分别有两项:exEXE,ex_Data(这是目录)。

(2)此时,你把工程文件Asset\的数据库文件db,复制到发布后的ex_Data\目录下就可以了。我试过了四、五次,都没出现问题。

但愿你能成功!!!

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