人类眼睛视角通常是124度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。
人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。
人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。
现实中,人视觉在10度是敏感区,10~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且也不因为频繁转动眼球造成疲倦。
扩展资料
与人眼视角相关内容:
视频网站连推两部竖屏微剧集,有从业者从人的生理构造上对竖屏影视提出异议,认为横屏并非从影像消费的历史沿袭,尤其是电视、电脑屏幕逐步向16∶9的宽屏比例发展,这是因为“人眼视度”所决定的,人眼的水平视角远高于垂直视角。
有导演认为竖屏视野的狭小无法避免余光干扰,这也就意味着观众注意力无法长时间集中,而这也令竖屏影视剧目前尚无法摆脱“短视频”思维,多主打轻内容、轻制作,缺少现象级优质作品诞生。
参考资料来源:百度百科-人眼视角
人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。
1.人眼其实观看到的并不仅仅是一个具有重合视角的平面,而是一个超过180度鱼眼镜头的188度环形平面,类似于近期比较流行的环形电影屏幕。
2.人两眼重合视域有124度。也就是说在人眼观看到的范围内,只有这124度视角内的物体才有立体感。换句话说只有这124度两眼重合视域内观看到的物体截面,超过了180度,以至于形成了立体感。
3.单眼舒适视域为60度。是讲只有这单眼的60度范围内的物体,人们才能够看清楚,人眼才能够聚焦。超过水平方向视野角30度的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光,其实是人眼并不敏感的范围,也就是无法看清楚的。