假设我们引入长江的水到新疆沙漠,都知道水往低处流,人往高处走,都说植被能保存水资源,但是在想想沙土地是不可能保存大量的水资源的,有点常识的人都知道水在沙土地里就入同在漏斗里,再多的水都会随着沙子的空隙流向远方。沙漠绿洲里面的水最多来源于雨水,雨水下到了沙漠里面大部分都是被蒸发了,但是少部分不会被蒸发而是留下来形成了绿洲。
可引到祖国其它需要淡水资源的地方,要引就引雅鲁藏布江的水进入塔里木盆地,全截流,再进行梯级水电开发,还能卡住印度阿三的喉咙,又让沙漠变成了绿洲,再从内地迁两亿汉人来和本地少数民族杂居、通婚,实行民族大融合,让少数民族分散在汉民之中,从根本上解决新疆的稳定,达到新疆的长治久安目的,若能这样那才叫一举多得,功在当代,利在千秋的事,当然还可将该水资源引到甘肃、宁夏、内蒙等地,造福子孙。
地域广阔,但土地沙漠面积较大,主要农业灌溉靠天山积雪溶水,随着土地过度开垦,水资源溃乏日益突出,如果能从高海拔地区引水入疆,对土地进行灌溉,使沙漠变绿州,就塔克垃玛干沙漠可以养活至少两亿人口,这是一个宏伟工程。
既然能用高压管道从新疆把石油和燃气输到长江一带,那能不能用高压管道把长江水压到新疆?中国海拨最低地点在新疆,能不能用虹吸原理让长江上游400米以的水自己翻过万重山头流到新疆去?先把新疆海拨300米以下的地方变成个非常大的湖泊,让新疆地区自己形成自己的温润气候,这样会造福万代,到时候楼兰古城自然就可以住人了。
沙漠是干旱少雨的地方,到处是光秃秃的沙丘,偶尔下一场雨,很快就会蒸发或者渗入到沙土里,不留一点儿痕迹,不过沙漠里也有的地方是水草丛生,一派生机勃勃的景象,这就是人们常说的绿洲。
形成绿洲必需有水源,水从哪里来呢绿洲大多背靠高山,面临沙漠,因为这里有充足的水源。这些山大多高而积雪。夏季融化的雪水汇成条条河流,河流流经沙漠地带,在沙漠中渗入地下成为地下水,为绿洲的形成提供丰富的水源。
绿洲的水源充足,土壤肥沃,很适合庄稼和植物的生长。在世界最大的撒哈拉大沙漠中,也有一些风光奇特的绿洲。那里泉水汇成一条条清亮的小溪,灌溉着两岸肥沃的土地,高大的枣椰树把荒凉的沙漠装饰得一片翠绿。
目前世界上的大部分沙漠都集中在赤道南北纬15至35度之间。
法国的一位考古学家率领一支探险队,在撒哈拉大沙漠中发现了近600平方米的岩壁画。壁画的内容表现了撒哈拉沙漠是如何由水草肥沃的牧场变为荒漠的。
城区相关:
1城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。
2城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。
3山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。
4加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。
5对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。
6河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。
7娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。
8引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。
9很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。
10部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。
11城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。
12严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。
13奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……
14圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。
15冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。
16城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大
本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。
建筑相关:
1首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。
2粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。
3目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。
4大学会增加1人口容量。
5军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。
6灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。
7考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。
城区相关:
1建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。
2城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。
3学院相关:大学1人口容量。
4军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。
5海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。
6引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。
7邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。
改良设施相关:
8改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供05人口容量。
城邦相关:
9文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。
宗教相关:
10宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。
11宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。
政策相关:
12政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。
13经济政策中的各卡片效果。
集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;
新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。
伟人相关:
14文艺复兴时代大工程师米马尔·希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)
15原子时代大工程师简·德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。
16原子时代大工程师约翰·罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)
睡前,吧友的提醒让我又想起一点,感觉非常值得一说。。这个不好分类:
工人在开发地格,以及城市选择城区和奇观建设的时候,原本地貌的处理。对于工人来讲,举个例子,直接对着丛林香蕉来一发变成种植园,跟先砍伐丛林,再造一个种植园出来,如果我没记错,好像是两码事这里面其实就是工人的一次使用次数与换来的粮锤,哪个更赚的一个比较。
根据百科里面提到的一些相关机制,移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的(是不是人们越来越会利用自然资源,利用率上升了,所以上升了)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升,为了平衡而做,但谁增长的快这就不太好说了同时,工人依靠政策以及某些奇观或者文明特性(祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低。。所以大胆推测,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再开发资源。
当然如果我记错了,工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格,上面就权当扯淡了。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源,他们的回收产出可是没有的。这个怎么想也不可能是记错了,因为如果有回收产出,还要工人去收割一波做什么一步操作的性价比不就突破天际了所以,随着时代演进,点出工人使用次数上升的政策等等,如果要精铺,最好还是让工人去收割一波地貌和资源,应该会更赚
上面第6条引水渠的作用我写的不合适,应该是太片面了。百科里引水渠的作用,是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6,水源充足时额外提供2人口容量。
看起来没什么问题,但仔细缕一遍觉得还是有问题的。首先在铺城那一刻,移民可以给出铺城点水源的提示,目前掌握到的资料,应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足,提供3人口容量;海岸视作普通,提供1人口容量。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况,有没有提供2容量之类的然后问题来了,城市中心自带2人口容量,包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的话这已经6容量了,按照百科里的解释,城市中心此时修水渠已经无济于事了,已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的。
现在看下来,其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响,而这个值最大是5。接上面的分类,坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量。再有就是海岸城,已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量),如果一格内有水源来源(河湖洲山),引水渠一建,来自水源的总容量加成提升我猜有4,总共来自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身来自淡水的容量为0,建水渠之后淡水的5容量加成加了过来。
你好,我国水源充足的绿洲在塔里木盆地和准噶尔盆地。
绿洲主要分布在有水的地方,沿河流呈串珠状分布;塔里木盆地和准噶尔盆地边缘有灌溉水源的地带,分布着众多的绿洲。
希望可以帮到你
面霜的颜色和瓶子是一样,有点类似于果冻的感觉。北方的MM不建议冬天使用,特别是本身就是偏干性肌肤的,我去北方的时候用这款就觉得脸干的可以
吸收效果一般 不是摸一下瞬间吸收的。建议不要再额头鼻子抹太多,会出油的厉害呢~
以上就是关于沙漠绿洲的水来自于何处全部的内容,包括:沙漠绿洲的水来自于何处、在沙漠中还有绿洲是因它有充足的水源吗、文明6绿洲怎么开发等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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